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[TEST] ASTRO FLAME: STARFIGHTER SUR PS5

Si vous me suivez sur les réseaux sociaux, vous connaissez donc mon amour pour les Shoot ’em up ! C’est pour moi toujours un immense plaisir de découvrir un nouveau titre du genre !

Aujourd’hui, je vais vous donner mes impressions sur Astro Flame Starfighter sur PS5 que j’ai terminé en long, en large et en travers en obtenant même le fameux trophée platine ! 

AstroFlameStarfighter

Scénario : Astro Flame Starfighter ne s’encombre pas d’un quelconque scénario,… Ici, on embarque dans son chasseur stellaire et on détruit tout ce qui apparait à l’écran !  :D 

Graphismes : Astro Flame Starfighter est magnifique en plus d’être hyper fluide (et c’est exactement tout ce qu’on cherche quand on joue à ce type de jeu). 

On prend son pied devant les effets visuels et autres explosions qui se répercutent sur des environnements aussi magnifiques les uns que les autres ! Notre vaisseau progresse dans des environnements qui donnent parfois une étrange impression de fond en trois dimensions notamment grâce à une animation qui s’actionne lorsque notre vaisseau avance. Parfaitement visible lorsque l’arrière plan et les éléments au premier plan bougent à des vitesses différentes ! Les ennemis quant à eux sont vraiment bien modélisés et les Boss de fin de niveau impressionnant ! 

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Jouabilité : La prise en main est excellente et on peut difficilement faire plus simple ! Il est même possible d’activer dans le menu du jeu le tir automatique… C’est pour dire hein !  8) Cela vous évitera de matraquer le bouton tir avec votre pouce et ainsi choper la maladie de De Quervain (Google est ton ami). Un plus pour vous concentrer pleinement sur l’esquive des tirs adverses ! 

Manette en main, les sensations et le ressenti des tirs et des explosions que procure la DualSense sont tout bonnement incroyables les ami(e)s ! Je n’ai jamais ressenti ce tel degré d’immersion dans un schmup ! 

Ici vous n’aurez qu’un seul vaisseau à disposition et il faudra l’améliorer dans votre hangar prévu à cet effet entre deux missions pour espérer venir à bout de vos ennemis (et décrocher par la même occasion les 3 étoiles par niveau). Pour cela, chaque ennemi abattu laissera tomber derrière lui des « orbes vertes » qui vous permettront d’être échanger contre des amélioration d’armements et de défenses ! Simple et efficace ! 

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Durée de Vie : Comptez entre deux et quatre heures pour venir à bout des quinze niveaux que propose Astro Flame Starfighter ! Cela varie bien évidemment selon le niveau de difficulté choisi ! A savoir tout de même que déjà rien que le mode « Normal » va vous calmer un peu ! Et pour ceux qui serait bloqué rapidement, vous pourrez refaire les premiers nivaux, histoire d’améliorer votre vaisseau…

Bref, les débutants s’éclateront sur le mode facile (merci encore aux développeurs de penser à tout le monde), tandis que les vétérans du genre pourront facilement augmenter la difficulté ! 

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Bande Son : La bande originale de ce Astro Flame Starfighter contribue très fortement à l’immersion et à la réussite de l’ensemble du titre. 

La bande son est tout simplement géniale et est en concordance avec l’ambiance du jeu ! Quant aux bruitages des armes et des explosions, ils sont parfaitement parfaits et rythmés à souhait ! Du tout bon par ici aussi ! 

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Conclusion : Astro Flame Starfighter est une excellente surprise vendu au format physique sur la boutique de RedArtGame pour la modique somme de … 19,99€… Oui, oui, seulement ! Et cerise sur le gâteau, pour nous autres collectionneurs, chaque exemplaire est numéroté de 1 à 999 ! (il en reste alors dépêchez vous les potos)

On regrettera tout de même que ce Astro Flame Starfighter ne sorte pas en édition physique sur Xbox ! 

[TEST] SYSTEM SHOCK SUR XBOX SERIES X

Édité par Prime Matter, System Shock est sorti (sans trop faire de bruit) sur Xbox Series X (et sur PS5) ce 21 mai 2024. Plus de vingt ans après la sortie du jeu originel, les développeurs de NightDive Studios ont décidé de remettre au goût du jour leur jeu d’action/science fiction et de tir à la première personne, se déroulant en 2072, où on nous propose d’incarner un pirate informatique !

Nous allons donc voir un peu ce que nous réserve ce titre si mystérieux (pour ma part en tout cas) via les quelques lignes ci dessous,…  ;) 

Scénario : System Shock se déroule en 2072 ! Ici, vous incarnerez un pirate informatique qui se fera arrêter alors qu’il tentait d’infiltrer le système informatique de TriOptimum

Pour ce sortir de ce mauvais pas, une seule chance s’offre à lui,… Réussir à pirater SHODAN, l’intelligence artificielle de la station spatiale Citadel et la mettre hors de contrôle ! En effet, l’IA, psychotique, a pris le contrôle de la station, ce qui a transformé son équipage en une armée de cyborgs et de mutants,… Mais celle-ci ne compte pas en rester là et souhaite désormais faire de même avec la Terre. 

Votre mission, si vous l’acceptez (et vous l’accepterez!) sera de vous battre et d’explorer les tréfonds de cette station spatiale devenue folle pour arrêter SHODAN et empêcher la destruction de l’humanité ! 

Graphismes : Pour être complètement transparent avec vous, je ne connaissais pas du tout l’opus originel sorti dans les années 90. J’ai donc été regarder quelques screens/vidéos sur le net et force est de constater que le boulot effectué sur cette version est complètement colossal ! C’est carrément le jour et la nuit ! La refonte graphique proposée par NightDive Studios est impressionnante. 

L’univers science fiction du titre est parfaitement maitrisé d’un point de vue technique ! System Shock nous offre un style graphique innovant qui combine des éléments « rétro futuristes », avec la technologie moderne composée d’effets d’ombres et de jeux de lumières assez bluffantes, tout en gardant le fameux côté rétro des textures pixélisées ,… et je ne vous parle même pas des effets spéciaux, explosions en veux tu en voilà !

Le titre de NightDive Studios repose essentiellement sur une ambiance et une atmosphère pesante et assez oppressante tout au long de votre aventure, et force est de constater que le rendu global est tout particulièrement réussi ! Le bestiaire n’est pas en reste et propose de nombreuses entités robotiques et des créatures variées toutes aussi horribles les unes que les autres ! 

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Jouabilité : Avant de rentrer dans le vif du sujet, il faut savoir que System Shock nous propose d’incarner un homme ou une femme, cela ne changera rien à la jouabilité mais il est toujours agréable de pouvoir choisir qui on désire représenter ! Et qu’on se le dise tout de suite, ici pas de tuto pour vous guider comme dans à peu près tous les jeux actuels ! Mais rassurez vous la prise en main n’en reste pas moins confortable et on prend un plaisir immense à évoluer dans la station après un petit temps d’adaptation ! 

Tel un « FPS à l’ancienne », ici (pas de couverture pour vous cacher ni de pause à la « Call of » pour récupérer lorsque vous avez subi des dégâts) la santé de notre héros ne se régénère pas toute seule et vous devrez vous débrouiller pour trouver de quoi vous soigner ! Ce qui oblige à chercher dans les moindres recoins de la station ! Ne vous attendez pas également à vider des tonnes de chargeurs dans la tronche de vos ennemis,… ici les munitions sont précieuses et extrêmement limitées, il faudra donc être raisonnable quant à leur utilisation ! Ce qui force à être prudent et  d’utiliser à bon escient son arsenal (vous avez dit « Survival? »).

Au fur et à mesure de la progression, on récupère de nouvelles armes… allant du modeste tuyau en métal, en passant par le pistolet laser et toutes autres joyeusetés futuristiques,… 

La gestion de l’inventaire est également très importante ! Il est limité, bien évidement, nous obligeant ainsi à ne pas récupérer tout et n’importe quoi,… même si il est très tentant de se charger en truc inutile afin de gagner quelques pièces de monnaie au recycleur automatique ! Argent qui vous servira à investir dans du matos ! 

Ici, tout ne se limite pas aux combats, bien au contraire ! Je dirai même que l’essentiel du gameplay repose en très grande partie sur le côté exploration de la Citadel ! Pour avancer dans cette station labyrinthique, il faudra résoudre bon nombres d’énigmes et de puzzles,… et surtout bien (j’insiste bien la dessus) lire ou écouter chaque journaux récupérés ! Ceux-ci contiennent énormément d’informations essentiels pour avancer et découvrir ce qu’il s’est passé dans cette station ! 

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Durée de Vie : Comptez entre six et trente heures de jeu, selon les modes de difficultés choisis ! Pour être honnête, lors de ma première partie, ce System Shock m’a donné beaucoup de fil à retordre ! Aucunes aides, aucunes explications,… on se réveille dans la Citadel et c’est parti mon kiki… Il faudra donc se débrouiller seul pour découvrir ce qu’il s’est passé ! En gros, il va falloir explorer chaque recoin de cette station pour y dénicher des indices et des explications ! 

Personnellement, je trouve le concept très bon,… Je fais parti de l’ancienne génération ou les jeux étaient assez difficile et ne nous prenait que très rarement par la main ! En revanche, j’ai peur que les jeunes joueurs n’adhèrent pas à ce genre de concept ! 

Quoiqu’il en soit, System Shock nous permet de découvrir une histoire intrigante et non linéaire qui évolue à notre propre rythme.

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Bande Son : Les thèmes musicaux, bien que discret, contribuent FORTEMENT à l’immersion de l’ensemble du titre. La bande son est tout simplement géniale et s’accorde parfaitement avec l’ambiance claustrophobique du jeu ! On est constamment sur ses gardes et les moindres bruits font grimper notre tensiomètre ! 

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Conclusion : System Shock sur Xbox Series X reste pour moi un véritable coup de cœur ! L’ambiance global du titre est vraiment dingue et l’univers rétrofuturiste fascine toujours plus avec ce genre de jeu ! Le titre de NightDive Studios est immersif, passionnant et vous occupera pendant de très longues heures ! Bref, je vous le recommande chaudement ! <3

[TEST] MOTOGP 24 SUR XBOX SERIES X

MotoGP 24, le tout nouvel épisode de la célèbre franchise de simulation de course de motos, est désormais disponible sur Xbox Series X ! Le titre de Milestone vous proposera, comme à son habitude, de devenir le meilleur pilote du monde. De nouvelles fonctionnalités et tout un tas de choses aussi sympa les unes que les autres pour les novices et pour les experts seront au menu et je vous propose de voir tout cela dans le test qui suit ! 

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Scénario : MotoGP 24 (tout comme les opus précédents) est un jeu sous licence officiel. Ici, on vous propose de piloter des bolides sur les circuits les plus emblématiques du monde ! Et comme tout bon jeu de courses qui se respecte, le but ici est de devenir le champion ultime ! 

Graphismes : Esthétiquement parlant, ce MotoGP 24 est ce qu’il se fait de mieux à ce jour pour un jeu de simulation de course sur deux-roues ! Alors certes, sur le plan purement technique, aucune amélioration notable n’est au programme par rapport à l’opus 23 qui nous proposait déjà une véritable expérience nouvelle génération ! Si l’ensemble des motos est toujours aussi bien modélisé, les circuits, les stands et les environnements ne sont pas en reste et sont toujours aussi soignés ! La sensation de vitesse est bien retranscrite et les effets affichés sur le bitume impressionnants ! Et je ne vous parle même pas de la conduite sous la pluie qui est un réel bonheur pour nos petits yeux de fouines et qui mettra à l’épreuve comme jamais votre bravoure et vos talents de pilote… Par exemple, au fur et à mesure des tours, vous verrez des flaques d’eau se former et s’étaler sur la piste … 

Pour finir sur le côté technique du titre, vous pourrez presque tout personnaliser avec tout un tas d’accessoires et de tenues,… En revanche, tout n’est pas rose non plus (faut pas déconner), et il faudra surement attendre le prochain épisode de la série pour bénéficier d’un public beaucoup plus réaliste ! 

Un mode photo est également présent, et vous qui me suivez depuis toutes ces années, vous savez que je suis particulièrement friand de cette fonction ! 

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Jouabilité : Le titre de Milestone vous demandera un petit temps d’adaptation. En effet, contrairement à un jeu de course automobile où la prise en main est quasi immédiate, un jeu de courses avec des motos est toujours un peu plus complexe au niveau du gameplay ! Mais ne vous inquiétez pas, ici tout est prévu pour vous assurez d’acquérir les meilleures bases pour piloter votre 2 roues et devenir un véritable champion grâce aux tutos plutôt bien fichus qui vous apprendront toutes les mécaniques du jeu dans les moindres détails …  Et pour parfaire votre entrainement, maîtriser les subtilités des deux roues pour prendre rapidement confiance sur les pistes, quoi de mieux que de passer par  la « MotoGP Academy » qui  intègre également des fonctionnalités dédiées aux nouveaux venus mais également aux inconditionnels ! 

Par ailleurs, la difficulté adaptative permettra à tous les pilotes de profiter pleinement des améliorations apportées à l’IA et à la physique par l’équipe milanaise. L’IA a été affinée pour reproduire la manière dont les vrais pilotes abordent la course. Les champions confirmés attendront le moment idéal pour lancer l’attaque gagnante, tandis que les débutants essaieront de faire leur preuve sans attendre. En ce qui concerne la physique du jeu, la gestion des phases d’entrée et de sortie de virage a été revue pour offrir un gameplay beaucoup plus tolérant que dans les versions précédentes. Grâce à un système de puissance plus souple, les joueurs peuvent désormais atteindre les limites des possibilités physiques d’une manière plus contrôlée. Cela leur donnera plus d’occasions de montrer leurs talents tout en profitant d’un réalisme maximal. La gestion des pneus a également été modifiée pour garantir que tous les composés soient performants sur chaque circuit, tout en conservant une sensation distincte pour chaque type de pneu. Le système est soigneusement calibré pour garantir le plaisir de tous !

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Il faut tout de même savoir que MotoGP 24 n’en reste pas moins un jeu assez technique, et vous devrez porter une attention particulière à votre moto. Il faudra faire attention à l’usure des pneus, à la consommation de carburant et à la température des freins afin d’améliorer vos performances et finir la course sans accros. 

A la manière d’un « Forza Horizon » (pour ne citer que cette licence), MotoGP 24 se dote d’un service très utile : le rembobinage ! Cette fonction est indispensable pour corriger vos éventuels erreur de pilotage… Pour vous aider, vous pourrez également compter sur un système de difficulté adaptatif. Différents messages s’afficheront sur votre écran afin de vous offrir un véritable accompagnement pendant vos sessions de jeu. Il faudra également vous occuper de la gestion complète de votre bolide ! Ici pas question de rouler à fond les ballons, cheveux au vent sans vous soucier de rien… surtout si vous souhaitez réaliser les nombreux défis qui vous seront proposés ! 

En bref, après un bon temps d’adaptation, la prise en main se fera sans mal et vous permettra d’arrêter de balancer vos manettes dans le mur (lol je plaisante)… 

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Durée de Vie : Il se peut que les premières heures de jeu mettent vos nerfs à rude épreuve, surtout si vous êtes comme moi un mauvais joueur (oui j’assume!). Mais je vous conseille fortement de persévérer tant vous prendrez de plaisir par la suite ! 

Le mode carrière vous occupera de très longues heures et vous permettra de créer votre propre équipe ou d’en rejoindre une officielle ! Dans ce mode de jeu, vous aurez la possibilité d’approfondir les détails de votre stratégie, via des points de développement et l’utilisation de l’équipe de R&D pour vous faire une place tout en haut du classement, en travaillant avec l’équipe de développement pour améliorer différents aspects de votre moto, tel que le moteur, le cadre, l’aérodynamisme ou encore l’électronique. Vous pourrez également créer une écurie junior en Moto2 et Moto3 en sélectionnant un sponsor et en engageant un directeur d’écurie, un directeur technique ainsi qu’un pilote pour tracer votre route jusqu’au championnat.

Il est très important de noter que cette opus 24 marque un tournant dans l’histoire de la franchise ! En effet, le dernier bébé de Milestone propose pour la première fois le marché des pilotes ! Ici, des pilotes de toutes les catégories auront la possibilité de changer d’équipe mais aussi de progresser d’une classe à l’autre. Ainsi, nous autres joueurs, verront notre équipe évoluer à chaque saison du jeu, ce qui nous permettra de changer d’équipe en fonction de nos performances, de relever de nouveaux défis et de vivre de nouveaux scénarios passionnants chaque année. De plus, afin de refléter la dynamique des négociations réelles, les décisions des pilotes gérées par l’IA ne seront pas uniquement basées sur la valeur actuelle des autres motos, mais également sur leurs potentielles évolutions futures. Par exemple, si une équipe de milieu de classement obtient régulièrement des performances satisfaisantes, prouvant qu’elle est sur la bonne voie, elle pourrait être en mesure de signer un coureur de haut niveau bien qu’elle ne soit pas un concurrent immédiat pour le titre. Le marché des pilotes viendra s’ajouter aux moments clés de l’aventure, aux rivalités et au réseau social fictif introduit l’année dernière pour créer un voyage autour des performances et des choix de chaque joueur. Le marché des pilotes suivra et accentuera cette philosophie. L’évolution des rivalités, ainsi que les likes et les réponses sur le réseau social fictif, alimenteront les rumeurs sur d’éventuels transferts futurs…

Côté multijoueur, le Championnat « LiveGP » vient enrichir l’expérience en ligne de MotoGP 24. Ce nouveau mode a été créé pour les joueurs les plus compétitifs appelés à grimper dans le classement général du Championnat en marquant des points lors d’événements dédiés. De plus, le cross-play permettra aux fans de la série de se défier indépendamment de leur plateforme et de la génération de leur console et ce dès le premier jour.

Pour terminer, le fameux mode hors ligne en local en écran partagé pour 2 joueurs ravira bon nombres d’entres-nous ! (Et si  tu n’as pas d’amis,… tu connais la suite…) ^^

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Bande Son : L’ambiance est bonne, bonne, bonne ♪♫…  et nous immerge complètement dans nos courses folles ! Du très très bon ! Rien de plus à ajouter m’sieur l’agent ! 

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Conclusion : La licence MotoGP continue son petit bonhomme de chemin en apportant à chaque nouvel opus son lot de nouveauté ! Le titre de Milestone est toujours aussi agréable manette en main et ravira forcement les fans de la série ! Pour vous autres amateurs qui souhaiteraient découvrir la licence, un tutoriel complet est efficace et de nombreuses aides vous permettront de gouter et de vous familiariser à la meilleure expérience de courses de moto à ce jour !  8) 

[TEST] Unicorn Overlord Xbox Series X

Développé par Vanillaware (13 Sentinels: Aegis Rim, Odin Sphere,… pour ne citez qu’eux… ), Unicorn Overlord sur Xbox Series X est un un jeu de rôle tactique se déroulant au beau milieu d’un univers Heroic-Fantasy !

Pour tout vous avouer, ce titre a titillé ma curiosité au plus haut point depuis son annonce et nous allons donc voir un peu ce qu’il nous réserve dans les quelques lignes ci dessous ! Laissez moi juste le temps d’enfiler mon armure et je suis à vous !  ;)  

Scénario : L’histoire de Unicorn Overlord se déroule en l’an 895, sur les terres de Fevrith.

Le général Valmore, autrefois loyal au royaume de Cornia se proclama soudainement héritier de l’empire perdu Zénoïra, et attaqua sans prévenir au cœur de la capitale, Grand-Corinne. Face à cette infame trahison, la reine Ilénia se dressa en rempart pour permettre au jeune prince Alain de fuir en lieu sûr. Puis, rassemblant les modestes forces encore loyales, elle mena une défense aussi vaillante que condamnée dont l’issue reste encore un mystère… Son chevalier servant Joseph, ayant la charge du jeune prince héritier, s’enfuit sur l’île de Parévia, dans le royaume sacré d’Albion, hors de portée du traitre Valmore en faisant le serment de le protéger au péril de sa vie ! 

Ainsi Galvius s’autoproclama nouvel empereur, et entama une guerre de conquête qui embrasa tout Fevrith. Les nations du continent se défendirent corps et âme contre son avancée brutale, mais leurs efforts furent vains. Et peu après, l’infame domination de Zénoïra se concrétisa. Cette unification sanglante marqua la naissance d’un « Nouvel Empire Zénoïrien », le trône continental de l’empereur Galvius

Malgré les groupuscules de résistants, personne ne parvint à repousser l’Empire et l’ultime recours des opprimés fut de se réfugier dans les prières désespérées. Nourrissant un maigre espoir qu’un jour quelqu’un s’élèverait pour les sauver … 

Dix ans ont passé depuis qu’un soleil sanglant s’est couché sur Cornia… Et c’est ainsi que débute votre aventure de reconquête !  

Graphismes : Waouh ! J’ai été très très agréablement surpris par la qualité graphique de ce Unicorn Overlord ! Le titre est tout bonnement magnifique en tout point ! 

Les différents environnements que vous traverserez sont remarquables et donnent une forte impression d’avoir été dessinés à la main (Est-ce le cas ?) ! Ils sont riches, variés et offrent une sensation d’extrême profondeur notamment grâce aux arrières plans animés à la perfection dans des sortes de cadres individuels, lors de vos nombreux affrontements ou lors des sessions de dialogues ! Le rendu donne à l’ensemble un charme unique et on ne peut qu’adhérer complètement à cette empreinte graphique !

La conception des personnages offre une diversité de cultures et de personnalités et les créatures mythiques ou adversaires que vous croiserez varient selon les régions que vous explorerez ! 

Par ailleurs, les différentes animations, combinées à de superbes effets spéciaux, sont toutes aussi excellentes et d’une fluidité exemplaire ! 

Il faut également souligner un point plus qu’essentiel à l’immersion de ce Unicorn Overlord, il s’agit de l’interface du jeu ! Claire, propre, lisible et surtout intuitive, elle participe grandement au plaisir manette en main ! <3

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Jouabilité : Unicorn Overlord est un jeu de rôle de type tactique fantastique mélangeant les phases de tour par tour avec de l’action en temps réel. On pourrait d’ailleurs le comparer à une sorte de jeu de plateau (ou jeu de société si vous préférez) avec des règles bien définies (pour faire simple) ! Je m’explique !

En gros, les phases de combat correspondent à des champs de bataille où les unités alliées et ennemies se font la guerre en temps réel. Celles ci sont assorties de conditions de victoire qui doivent être remplies pour la terminer (par exemple vaincre un commandant ennemi). 

Vos unités peuvent être déployées à partir de n’importe quelle base arborant un drapeau bleu. Chaque déploiement consommera un point de bravoure, qui peut être obtenu en venant à bout de vos ennemis ou en libérant des villes et des forts sur la carte (…) Lorsqu’une unité alliée rencontre une unité ennemie, un menu combat apparait et il faudra l’utiliser pour organiser vos forces avant la bataille. Les affrontements se jouent automatiquement en suivant diverses règles prédéterminées. Tout d’abord, l’initiative d’un combattant détermine l’ordre de son tour dans le conflit. Lorsqu’il arrive, il utilise l’une de ses « compétences actives » via des points actifs représentés par une gemme rouge ! La rencontre se termine lorsque les deux camps ont épuisé l’intégralité de leurs PA. Les « compétences passives », quant à elles, se déclenchent automatiquement lorsque certaines conditions sont remplies, comme par exemple être touché par une attaque… Son utilisation consomme, bien évidement,  des points passifs. C’est bon, vous suivez toujours ? 

Alors, reprenons,… Si aucune unité n’est vaincue lors de la bataille, le camp ayant le plus faible pourcentage de PV sera désigné comme perdant. Lorsqu’elle perd un duel, l’unité vaincue est repoussée et entre dans un état d’attente, ce qui la rend immobile pendant une courte période. D’ailleurs, interagir avec une unité en attente accorde à l’unité attaquante une « Frappe Eclair » qui aura toujours la priorité, qu’elle que soit l’initiative de l’unité…

Une mécanique parfaite j’vous dis ! 

Pour libérer une infrastructure, rien de plus simple ! Il suffit de faire stationner une unité dans une ville, un fort ou une autre fondation… Comme indiqué un peu plus haut, leur libération permet de gagner des points de bravoure et d’augmenter votre score à la fin de la phase. En outre, les infrastructures qui auront été libérées serviront de bases à partir desquelles des unités alliées pourront être déployées. 

Vous pourrez ainsi donner l’ordre aux unités de se déplacer où vous le souhaitez via différents degrés de mobilités. A savoir que plus la stat est élevée, plus elles se déplaceront rapidement lors d’une phase de combat. Sachant tout de même que la mobilité d’une unité est déterminée par la somme des stats individuelles de mobilité de ses membres. 

Cela peut paraitre complexe à lire, mais je vous assure que manette en main, tout est vraiment intuitif ! Bref reprenons,…

Lorsque deux unités alliées sont à proximité, l’une d’entre elles peut se substituer à l’autre (Ce qui peut vous sauvez la mise en cas de pépins…). Avant la bataille, vous verrez une prédiction des dégâts que chaque unité subira. Notez que ces prévisions changent lorsque vous changez d’unité… Lorsque les PV d’un combattant tombent à zéro, cela le rend inapte. Des objets et des compétences pourront être utilisés pour restaurer les PV et ainsi les ranimer ! 

On terminera ce chapitre par les classes ! Ici, chaque personnage possède une classe qui détermine ses affinités de combat, ainsi que les armes et les compétences qu’il peut utiliser. Certaines d’entres elles, comme par exemple la cavalerie, sont très efficaces face à l’infanterie ennemie alors que les hoplites sont des guerriers très robustes qui sont aptes à protéger leurs allié notamment grâce à leur armures et bouclier ultra résistants ! Les voleurs quand à eux, ont une esquive élevée, leur permettant d’éviter les attaques ennemies en première ligne… Il est évidement préférable de placer les combattants les plus costaud devant et de réserver l’arrière pour les plus fragiles.

Il faudra bien sur garder un œil sur votre endurance lors de vos batailles car une fois celle ci à zéro il sera alors impossible de se déplacer. Il faudra alors la mettre au repos ce qui lui permettra de récupérer un certain niveau d’endurance… En revanche, gardez bien à l’esprit qu’une unité au repos est vulnérable aux attaques ennemies ! 

Au fur et à mesure de votre avancée et de l’accomplissement de vos quêtes, vous récolterez des points de renommé ! Essentiel pour augmenter vos possibilités d’actions et d’améliorations dans les forts, la promotion de classe de vos personnages ou encore le recrutement de mercenaires. 

Franchement si vous vous prenez au jeu de toute cette mécanique qui peut paraitre complexe dans un premier temps, vous enchainez les heures de jeu sans même vous en rendre compte ! 

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Unicorn Overlord se dote d’un système d’affinité entre personnages ! Pour cela, les petites attentions sont la clef de la réussite pour renforcer ses liens avec les autres ! En effet partager un bon repas entre amis ou encore s’offrir des cadeaux reste le meilleur moyen d’augmenter ses relations ! Ce qui aura pour effet de faire grimper la jauge prévu à cet effet ! Sachant que si vos protagonistes se trouvent dans une même unité, cela vous donnera droit à un bonus de statistiques non négligeable ! 

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Durée de Vie : Le titre de Vanillaware propose plusieurs niveaux de difficulté (histoire, tactique, expert,…) que vous pourrez modifier tout au long du jeu selon vos envies… Un mode supplémentaire sera disponible une fois le jeu terminé ! Autant vous dire tout de suite qu’il est ultra corsé et que chaque mort sera définitive ! 

Vous commencerez votre aventure (avec également un tuto merveilleusement intégré) avec très peu de personnages et finirez à terme par prendre la tête d’une véritable armée composée de plus de 60 personnages uniques, comprenant des humains, des elfes, des bêtes gigantesques et des anges célestes que vous pourrez faire évoluer tout au long de votre aventure. 

La carte offre une grande liberté de mouvement et de nombreux secrets s’y cache ! Un journal de quête (très pratique) vous permettra d’ailleurs de suivre votre avancée !

Comptez tout de même une bonne centaines d’heures de jeu pour compléter l’aventure à 100%, beaucoup moins si vous vous contentez de ne suivre que l’histoire principale ! 

S’ajoute à cela la possibilité d’affronter les escouades d’autres joueurs en ligne, ou bien de tenter de relever les missions qu’ils auront créées. 

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Bande Son : L’ambiance sonore est vraiment excellente et contribue au charme global que dégage ce Unicorn Overlord 

Les thèmes musicaux évoluent et s’adaptent parfaitement à votre rythme de jeu et les effets sonores sont parfaitement maitrisés ! Du lourd je vous dis ! Cerise sur le gâteau, le titre de Vanillaware est intégralement traduit en français et fort heureusement (me direz vous) vue la quantité de dialogues !  

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Conclusion : Pour être complétement transparent avec vous, Unicorn Overlord n’est pas un jeu que j’attendais spécialement mais étant toujours féru de nouvelle expérience vidéoludique je me suis lancé dans cette nouvelle aventure corps et âme ! Et,… Bah,… Je suis complètement tombé sous le charme ! Le titre de Vanillaware est une pépite de part sa mécanique stratégique, sa direction artistique irréprochable, de sa générosité en jeu, et de tellement d’autres choses merveilleuse ! Il faut ABSOLUMENT l’essayer, ne serait ce que par sa démo disponible sur le store ! Une expérience tout simplement épique ! <3

[TEST] Banishers: Ghosts of New Eden SUR XBOX SERIES X

Développé par Don’t Nod Entertainment et édité par Focus EntertainmentBanishers: Ghost of New Eden sur Xbox Series X nous plonge en plein cœur d’un jeu d’action-aventure centré sur la narration, nous transportant dans un voyage enivrant entre la vie, la mort, l’amour et les sacrifices… Tout un programme me direz-vous !  :D 

Pour être complétement transparent avec vous, ce n’est pas un jeu que j’attendais spécialement mais étant toujours féru de nouvelles expériences vidéoludiques, je me suis lancé dans cette nouvelle aventure corps et âme et je vais vous donner mon ressenti final (sans trop vous spoiler) via les quelques lignes ci dessous ! Laissez moi juste le temps d’affûter mon épée et je suis à vous !  ;) 

Scénario : Banishers : Ghosts of New Eden nous transporte à la fin du XVII siècle ! Vous y incarnerez Antea Duarte et Red Mc Raith (fou amoureux l’un de l’autre), chasseurs de fantômes  qui ont prêtés serment « La vie pour les vivants, la mort pour les morts » !

Ils se sont vu confier la mission de neutraliser une entité terriblement puissante afin de rétablir la paix et la sérénité dans la petite communauté de New Eden dévorée par les ténèbres ! Malheureusement tout bascule, Antea perd la vie et revient sous la forme d’un fantôme ! … Mais pas de panique les ami(e)s, tout n’est pas perdu… Reste juste à savoir jusqu’où vous serez capable d’aller pour faire revenir (ou pas) l’être aimé !

Graphismes : Banishers : Ghosts of New Eden est une véritable réussite technique ! Les animations sont vraiment bien réalisées et la fluidité du jeu est très plaisante… et je vous parle même pas des effets spéciaux en veux tu en voilà lors des combats qui vous en mettront plein les yeux !

Le titre de Don’t Nod Entertainment nous transporte à New Eden dans la région sauvages et reculées (et accessoirement hantées) de l’État américain du Massachusetts en 1695. 

Les paysages sont à couper le souffle et les différents environnements que vous traverserez, que ce soit les forêts luxuriantes, les marécages boueux, les plaines verdoyantes, les sommets enneigés en passant par les grottes lugubres et les villages dévastés aux rues désertes,… paraissent si réaliste de beauté (aussi bien sous le soleil que sous la pluie) que vous risquez de passer de long moment simplement à les contempler…

Tout semble si naturel ici ! L’ambiance est morose et parfois pesante ce qui renforce l’immersion aux milieu des colonies américaines du XVIIe siècle ! Cela fait bien longtemps que je n’avais pas ressenti de telles sensations ! 

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Jouabilité : La prise en main de ce Banishers : Ghosts of New Eden se fait sans mal. Nous sommes ici face à un jeu d’action-aventure centré sur la narration avec des mécaniques de combats qui exigent une synergie parfaite entre nos deux amoureux ! 

Comme mentionné plus haut, vous jouerez donc deux personnages que vous incarnerez à tour de rôle. Si Red manie à la perfection l’épée, le fusil et le fléau de feu, Antea offre une diversité offensive avec ses attaques surnaturelles (nouvellement acquises) pour éliminer les apparitions spectrales ! Elle a également la possibilité de dévoiler certains éléments cachés, produire une explosion afin de débloquer certains chemins bloqués. Mc Raith, quant à lui, peut escalader les parois et se frayer un chemin entre les rochers. Tout est fluide, on passe d’un personnage à l’autre en un claquement de doigts… En gros ces deux là se complètent aussi bien en amour qu’en combats ! 

Au fil de votre progression nos deux compères trouveront bon nombres d’équipements qu’ils pourront améliorer afin de renforcer leurs capacités.. S’ajoute à cela des arbres de compétences qui permettront d’acquérir de nouvelles techniques ainsi que des aptitudes combinées,… il faudra alors prendre des décisions car elles dépendent des compétences choisies par l’autre. 

Alors même si les combats et l’exploration prennent une part très importante dans cette aventure, la narration l’est tout aussi ! En effet vous devrez très régulièrement faire de très nombreux choix moraux,  influençant bien évidement sur l’histoire du jeu ! Vos choix sont lourds de conséquences et ne doivent pas être pris à la légère… La vie, la mort, le sacrifice, … toussa toussa !  ;) 

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Durée de Vie : Comptez pas moins de 50 heures de jeu (plus ou moins selon le mode de difficulté choisis parmi les cinq proposés) pour venir à bout de cette aventure si passionnante ! 

Le carte de Banishers : Ghost of New Eden est très grande, regorge d’activités, de coffres à ouvrir, de minerais à récolter, de trésors à dénicher mais reste assez labyrinthique dans l’ensemble,… mais rien d’insurmontable, rassurez vous ! Les quêtes annexes, signalées via des points d’interrogations, sont nombreuses et méritent de s’y attarder tant l’écriture est excellente et les choix cornéliens ! 

Le titre de Don’t Nod Entertainment vous propose plusieurs fins en fonction de vos choix, ce qui peut vous amener à relancer l’aventure plusieurs autres fois ! 

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Bande Son : Le travail réalisé sur les thèmes musicaux et le développement du paysage sonore et artistique de ce Banishers : Ghost of New Eden est incroyable, tant l’ambiance donne des frissons et est immersive à souhait ! La VF quant à elle est exceptionnelle ! Encore une fois, un sans faute ici ! 

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Conclusion : Banishers : Ghost of New Eden est une véritable pépite « made in France » ! Complet, parfois exigeant, passionnant et doté d’une direction artistique incroyable, le titre de Don’t Nod Entertainment a en effet satisfait toutes mes attentes ! Non mais sérieusement !! Quelle aventure mes ami(e)s !!

Quoique vous fassiez, vous n’aurez jamais la conscience tranquille ! Des décisions difficiles se dresseront constamment sur votre chemin, et auront un impact considérable sur votre histoire,… mais également (surtout?) sur le sort des habitants de New Eden !

Et vous, jusqu’où irez vous pour sauver l’être qui est le plus cher à vos yeux ? 

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