[TEST] MACROSS – SHOOTING INSIGHT SUR PS5

Si vous me suivez sur les réseaux sociaux, vous connaissez donc mon amour pour les Shoot ’em up ! C’est toujours pour moi un immense plaisir de découvrir un nouveau titre du genre !

Aujourd’hui, je vais donc vous donner mes impressions sur MACROSS ‑ Shooting Insight sur PS5, un titre est développé par Kaminari Games et publié par Red Art Games.

Il s’appuie sur la licence Macross, mêlant science‑fiction, méchas et idoles chantantes ! Tout un programme me direz-vous ! ^^

Scénario : MACROSS ‑ Shooting Insight prend place dans un univers où des distorsions dimensionnelles soudaines bouleversent l’espace-temps, provoquant la téléportation inexplicable de pilotes de chasse et de chanteuses emblématiques issus de différentes époques de la saga Macross à bord du vaisseau Battle 7.

Ces personnages, tirés de séries cultes comme Macross Plus, Macross 7, Macross Zero, Macross Frontier et Macross Delta, se retrouvent contraints de collaborer pour affronter une menace mystérieuse d’origine interdimensionnelle.

Il faudra donc progresser à travers plusieurs scénarios distincts (six histoires au total) qui combinent combats intenses et séquences narratives, tout en explorant les interactions entre ces héros venus de lignes temporelles différentes.

Les chanteuses jouent un rôle central, leurs performances musicales agissant comme des catalyseurs au combat, capables d’influencer directement l’issue des affrontements. Plus qu’un simple prétexte au crossover, ce mélange entre action, musique et science-fiction met en valeur l’héritage de Macross, tout en proposant un récit original centré sur la convergence des destinées et la survie galactique.

Graphismes : La direction artistique de ce MACROSS ‑ Shooting Insight reste fidèle à l’univers avec des Valkyries bien modélisées et des illustrations de personnages soignées, particulièrement dans les phases de transformation ou de cutscenes. Le titre de Kaminari Games est magnifique en plus d’être hyper fluide (et c’est exactement tout ce qu’on cherche quand on joue à ce type de jeu).

Bref, ici on prend son pied devant des effets spéciaux (explosions, traînées lumineuses, filtres durant les phases de « Song Boost ») spectaculaires !

Notre vaisseau progresse dans des environnements qui donnent parfois une étrange impression de fond en trois dimensions notamment grâce à une animation qui s’actionne lorsque notre vaisseau avance. Parfaitement visible lorsque l’arrière plan et les éléments au premier plan bougent à des vitesses différentes ! Les ennemis quant à eux sont vraiment bien modélisés et les Boss de fin de niveau impressionnant !

Enfin, la dimension « fan service » du titre joue un rôle essentiel ! Les personnages, les Valkyries, les chansons connues, tous ces éléments sont là pour plaire aux amateurs de la licence Macross, ce qui influence aussi les choix de gameplay (effets visuels, transformations, interactions pendant les phases de tir).

Jouabilité : MACROSS ‑ Shooting Insight combine plusieurs styles de shoot’em up, tel que le scrolling horizontal, vertical et tir à 360°, ce qui donne une variété bienvenue dans les phases d’action.

Chaque pilote propose une arme principale, des missiles ou capacités propres, et il y a un même un système de verrouillage (lock‑on missile) pour cibler automatiquement certains ennemis.

Un autre élément central est le mode « chanson » ou « song mode » qui déclenche la musique emblématique d’une Diva après avoir éliminé un certain nombre d’adversaires, entraînant une puissance de tir accrue, une meilleure maniabilité, et un ralentissement des tirs ennemis,…

On ne va pas se mentir, le gameplay s’avère particulièrement exigeant, surtout dans les sections chargées en projectiles (style « bullet hell »), où la précision et la réactivité sont nécessaires, notamment pour utiliser le « dodge roll », esquive précise, quand cela est nécessaire.

Durée de Vie : MACROSS ‑ Shooting Insight propose une expérience de jeu riche et variée, nous offrant une immersion dans l’univers de la franchise à travers différents modes et contenus.

Le jeu se compose de plusieurs niveaux, chacun présentant des défis uniques et des environnements distincts, nous permettant de découvrir diverses facettes de l’univers Macross.

En plus de la campagne principale, avec avec ses missions et ses niveaux segmentés, le jeu propose un mode « Arcade », « Ace Battle » ou encore « Boss Rush » qui vous permettra d’affronter une série de boss dans des combats intenses, offrant ainsi un défi supplémentaire.

Pour les collectionneurs et les fans de la série, le jeu offre également des récompenses telles que des artworks, des chansons et des éléments de personnalisation, ajoutant une couche de profondeur et de rejouabilité,… sachant qu’ici plusieurs personnages sont jouables et que chacun possède son propre récit, ce qui encourage à replonger dans l’aventure pour y découvrir toutes les arcs.

MACROSS ‑ Shooting Insight offre une expérience solide, avec plusieurs heures de gameplay pour ceux qui souhaitent explorer tous les aspects du jeu et relever tous les défis proposés. Que vous soyez un fan de longue date de la franchise ou un nouveau venu, le jeu propose un contenu riche et engageant qui saura satisfaire vos attentes.

Bande Son : L’ambiance sonore de MACROSS ‑ Shooting Insight est un élément central du jeu, mêlant habilement l’héritage musical de la franchise avec des mécaniques de gameplay innovantes. Chaque niveau intègre des chansons emblématiques des différentes séries Macross, interprétées par des idoles virtuelles, qui s’activent lors de l’élimination d’un certain nombre d’ennemis. Ce « mode chanson » nous confère des avantages temporaires tels qu’une puissance de feu accrue ou une défense améliorée, tout en plongeant l’expérience dans une ambiance résolument japonaise des années 90, alliant pop et rock électronique !

De plus, les effets sonores (bruitages d’armes, explosions, etc…) sont globalement satisfaisants, même s’ils subissent parfois une perte de clarté lorsque tout se mélange (dialogues, musiques, effets).

Conclusion : MACROSS ‑ Shooting Insight s’impose comme une belle déclaration d’amour à l’univers de la franchise, en réussissant à mêler action frénétique et hommage musical aux icônes de la série.

Grâce à une jouabilité variée, des combats dynamiques et une mise en scène riche en clins d’œil pour les fans, le titre de Kaminari Games parvient à capturer l’essence de Macross tout en proposant une expérience accessible aux nouveaux venus.

Son ambiance sonore marquée par les chansons cultes, ses multiples styles de gameplay et son casting intergénérationnel en font une aventure vibrante et généreuse.

C’est un titre qui séduira avant tout les amoureux de la saga et les fans de Shoot ’em up, mais qui reste aussi une belle porte d’entrée dans un univers musical et galactique unique.

Publié dans PS5 | Marqué avec , | Commentaires fermés sur [TEST] MACROSS – SHOOTING INSIGHT SUR PS5

PROCHAINEMENT DANS LE GAME PASS !

Ce mois-ci, affrontements intenses, constructions ambitieuses et exploration labyrinthique s’invitent dans le Game Pass. Dans le FPS narratif et nerveux I Am Your Beast, les joueuses et les joueurs seront traqués par un complexe militaro-industriel au cœur des étendues sauvages nord-américaines : à eux de renverser la chasse et d’anéantir leurs poursuivants ! Avec RoadCraft, les bâtisseurs les plus ambitieux pourront prendre les commandes de plus de 40 véhicules pour reconstruire un monde détruit par des catastrophes naturelles. Enfin, dès le 4 septembre, les membres du Game Pass pourront s’aventurer dans les profondeurs d’Hollow Knight: Silksong, la suite tant attendue du jeu récompensé Hollow Knight !    

  • I Am Your Beast (Cloud, PC et Xbox Series X|S) – le 2 septembre – Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard 
  • Nine Sols (Xbox Series X|S) – le 3 septembre – Game Pass Standard (déjà disponible dans les offres Game Pass Ultimate et PC Game Pass) 
  • Hollow Knight: Silksong (Cloud, Console et PC) – le 4 septembre – Game Pass Ultimate, PC Game Pass 
  • Cataclismo (PC) – le 4 septembre – Game Pass Ultimate, PC Game Pass 
  • PAW Patrol World (Cloud, Console et PC) – le 10 septembre – Game Pass Ultimate, PC Game Pass, Game Pass Standard 
  • RoadCraft (Cloud et Xbox Series X|S) – le 16 septembre – Game Pass Ultimate, Game Pass Standard 

En complément, de nouveaux avantages arrivent dans le Game Pass Ultimate avec notamment du contenu en jeu pour Asphalt Legends UniteThe Finals et Skate 3.

Publié dans XBOX ONE, XBOX SERIES X | Marqué avec , | Commentaires fermés sur PROCHAINEMENT DANS LE GAME PASS !

[TEST] BROKEN SWORD – SHADOWS OF THE TEMPLARS REFORGED SUR XBOX SERIES X

Broken Sword – Shadow of the Templars : Reforged est une version remasterisée en 4K du classique jeu d’aventure point-and-click de 1996 (connu en France sous le nom « Les Chevaliers de Baphomet« ).

Le titre de Revolution Software est maintenant disponible en version physique sur Xbox Series X grâce à nos amis de chez Red Art Games ! >3

Cette édition modernisée nous promet des décors entièrement retravaillés, des animations améliorées et une bande-son revisitée en hommage au compositeur original, Barrington Pheloung.

Nous allons donc voir tout ceci via les quelques lignes ci dessous ! 🙂

Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged

Scénario : Broken Sword: Shadows of the Templars Reforged revisite avec brio le scénario culte du jeu original, en y ajoutant des éléments narratifs enrichis et une mise en scène modernisée.

L’histoire suit toujours George Stobbart, un touriste américain plongé bien malgré lui dans une conspiration millénaire après avoir échappé de peu à un attentat à Paris. Aux côtés de la journaliste française Nico Collard, il découvre progressivement un complot impliquant les mystérieux Templiers, une société secrète aux desseins obscurs.

Le scénario mêle habilement enquête, mysticisme et aventure historique, tout en approfondissant les personnages grâce à de nouveaux dialogues et des scènes inédites. Cette version Reforged conserve le charme et l’humour de l’original, tout en offrant une lecture plus mature et nuancée de l’intrigue qui garantie tout de même une tension bien dosée, entre environnements diversifiés, rebondissements et mystères captivants…

Graphismes : Broken Sword – Le Secret des Templiers : Reforged, bénéficie d’une refonte soignée qui respecte l’esthétique originale tout en lui offrant un méga coup de frais.

Les décors, entièrement redessinés à la main, gagnent en netteté, en richesse de détails et en profondeur, tout en conservant le charme des visuels 2D qui ont fait la renommée du jeu.

Les animations ont également été retravaillées pour offrir une fluidité plus naturelle, rendant les déplacements et les interactions plus immersifs.

L’ambiance visuelle, qui oscille entre mystère, aventure et humour, est magnifiée par une palette de couleurs plus vive et une meilleure gestion des ombres et lumières. Chaque lieu visité, de Paris aux ruines mystérieuses d’Espagne, gagne en réalisme sans perdre l’esprit bande dessinée du titre original, offrant un véritable plaisir visuel aussi bien aux vétérans qu’aux nouveaux joueurs.

A noter que la possibilité de passer d’un clic entre les graphismes classiques et les remasterisés est un vrai plus pour se rendre compte du travail accomplis ! <3

Jouabilité : Broken Sword: Shadows of the Templars Reforged reste fidèle à l’esprit du point-and-click classique tout en intégrant des améliorations modernes qui fluidifient l’expérience.

On incarne George Stobbart dans une aventure rythmée par l’exploration, la résolution d’énigmes et les dialogues avec des personnages hauts en couleur. Les mécaniques de base (examiner, interagir et combiner des objets) sont toujours présentes, mais désormais enrichies par des options ergonomiques, comme la mise en surbrillance automatique des zones interactives au survol du curseur éliminant ainsi la frustration de la « chasse au pixel ».

Deux modes sont disponibles : un mode classique pour une expérience authentique avec tous les défis d’origine, et un mode histoire, plus accessible, qui réduit les impasses frustrantes et inclut des indices progressifs activables à volonté. Cette souplesse permet à chacun de vivre l’aventure à son rythme, que l’on soit un habitué du genre ou un nouveau venu attiré par l’univers mystérieux des Templiers.

Durée de Vie : L’aventure se boucle en général en 10 à 12 heures, selon votre rythme et votre envie d’explorer ou de relire les dialogues.

Bande Son : La partie sonore de Broken Sword: Shadows of the Templars Reforged joue un rôle essentiel dans l’immersion et la narration de l’aventure.

Entièrement remasterisée pour cette édition, la musique composée par Barrington Pheloung bénéficie d’une qualité sonore nettement améliorée, tout en conservant son atmosphère originale empreinte de mystère et d’élégance.

Les thèmes musicaux, discrets mais évocateurs, accompagnent parfaitement les différentes ambiances du jeu, qu’il s’agisse des ruelles parisiennes, des sites archéologiques oubliés ou des moments de tension liés à l’intrigue.

Les bruitages ont également été retravaillés pour renforcer le réalisme des environnements, tandis que les doublages vocaux, en anglais comme en français, gagnent en clarté et en profondeur. La voix de chaque personnage, toujours aussi bien interprétée, contribue grandement à l’authenticité et à l’humour subtil du récit.

Cette « remasterisation » sonore soignée permet à la musique et aux dialogues de s’intégrer harmonieusement dans l’expérience de jeu, renforçant l’immersion sans jamais prendre le dessus.

Conclusion : Broken Sword – Shadow of the Templars : Reforged est un hommage très réussi à un classique du genre point‑and‑click, maîtrisant l’équilibre entre nostalgie et modernisation.

Le scénario captivant, les dialogues vifs et les personnages attachants brillent toujours autant.

La refonte visuelle en 4K est splendide et appréciable, tout comme la bande-son orchestrale magistrale.

La jouabilité bénéficie d’améliorations bienvenues, rendant l’expérience plus fluide pour un public moderne, même si certaines énigmes répétitives empêchent une progression totalement fluide. Les reproches portent surtout sur l’absence de contenus supplémentaires. Mais malgré cela, c’est une aventure profondément charmante qui, près de trois décennies après sa création, reste à redécouvrir impérativement.

Publié dans XBOX SERIES X | Marqué avec , | Commentaires fermés sur [TEST] BROKEN SWORD – SHADOWS OF THE TEMPLARS REFORGED SUR XBOX SERIES X

[TEST] SPACE ADVENTURE COBRA – THE AWAKENING SUR XBOX SERIES X

Venu de nulle part, c’est Cobra ♪♫ Plus vif que le serpent, c’est Cobra ♫♫ Personne ne l’aperçoit, c’est Cobra ♪♫♪ Mais il est toujours là, c’est Cobra ♫♫,… Ralala, ce générique résonne encore inlassablement dans ma tête depuis tant d’années,…

Développé par le studio français Magic Pockets et édité par Microids, Space Adventure Cobra – The Awakening sur Xbox Series X marque la toute première adaptation vidéoludique du célèbre corsaire de l’espace dans un jeu d’action/plateformes !

Nous allons donc voir via les quelques lignes ci dessous, si ce titre, porteur d’une forte charge nostalgique, est capable de nous faire vibrer manette en main ! Laissez moi juste le temps d’allumer un bon cigare et je suis à vous !

 

Scénario : Tout d’abord, il faut savoir que Space Adventure Cobra – The Awakening couvre les 12 premiers épisodes de la célèbre série animée (tirée elle même d’un manga écrit et dessiné par Buichi Terasawa) centrés autour de la quête du légendaire trésor du capitaine Nelson, tout en préservant l’esprit décalé de l’œuvre originale.

L’histoire suit une progression narrative structurée, illustrée par des cinématiques entre les niveaux ! Elle débute de manière assez intrigante,… En effet, pour échapper à ses redoutables ennemis, les impitoyables Pirates de l’Espace qui règnent sur l’univers d’une main de fer, Cobra, le célèbre corsaire galactique, n’a eu d’autre choix que de changer d’apparence et d’effacer sa mémoire. Disparu aux yeux de tous, il est présumé mort,… Mais au cours d’un rêve artificiel, ses souvenirs refont surface…

Armé d’un redoutable canon dissimulé dans son bras gauche et accompagné de sa fidèle alliée Armanoïde, il reprend les armes pour affronter à nouveau la menace des Pirates de l’Espace.

Graphismes : Space Adventure Cobra – The Awakening adopte un style visuel soigné et coloré en « cel‑shading », tendant à évoquer le style animé original avec une touche rétro nostalgique assumée. L’ambiance space‑opera demeure immersive, et chaque planète visitée respire l’amour pour la série culte avec des designs hauts en couleur.

Le studio Magic Pockets nous offre ici un soin tout particulièrement apporté aux environnements et aux références visuelles de l’univers Cobra avec une diversité d’environnements inspirés allant de jungles luxuriantes à des déserts arides, en passant par des bases secrètes et des stations spatiales futuristes…

D’ailleurs, chaque décor ne sert pas qu’à l’esthétique, il contribue aussi à la jouabilité, avec des zones cachées à découvrir, des énigmes à résoudre et des séquences de plateforme ou d’action intégrées dans l’arrière-plan.

A noter que la narration s’appuie principalement sur des scènes issues de l’animé, réutilisées sous forme de cutscenes, tandis que de nombreuses bulles de dialogue ponctuent les stages. Les échanges sont bien écrits et agréables à suivre, bref, l’esprit de l’animé est brillamment retranscrit !

Jouabilité : Space Adventure Cobra – The Awakening repose sur un mélange d’action‑plateforme en 2.5D et de run‑and‑gun à l’ancienne…

Les commandes sont intuitives, et Cobra répond de manière précise et immédiate. C’est un pur plaisir de se déplacer à travers l’écran et de détruire des vagues d’ennemis !

Notre corsaire de l’espace est armé de l’emblématique Psychogun (Rayon Delta), possède un Colt Python 77, ainsi que des gadgets tels qu’un cigare explosif et un grappin, qui permettent d’alterner habilement entre combat, plateforme et résolution d’énigmes.

Le Psychogun se distingue par ses capacités de tir directionnel, de tir chargé, et même de ciblage télécommandé, tandis que le tir spécial bénéficie d’une attaque capable de décimer tous les ennemis visible à l’écran. Pour cela, il faudra au préalable collecter suffisamment d’orbes lors de vos affrontements.

Les combats se révèlent denses et bien huilés, avec des phases où l’on peut s’immobiliser et prendre son temps pour viser plus précisément. À cela s’ajoutent des sections plus exigeantes du point de vue du « platforming », notamment avec l’usage parfois maladroit du grappin et des esquives aériennes qui requièrent un certain apprentissage…

Durée de Vie : Comptez une bonne quinzaine d’heures de jeu pour venir au bout de l’aventure en mode « normal » et bien évidemment beaucoup plus si vous souhaitez tenter le 100% de complétion en obtenant tout les rangs S de chaque niveau !

Outre le fait que le titre de Magic Pockets propose une expérience solo solide, Space Adventure Cobra – The Awakening est enrichie par des contenus bonus, des niveaux alternatifs avec d’autres personnages, des défis chronométrés et un mode coop local.

Ces éléments, combinés à un arsenal évolutif et une envie de tout découvrir et de se perfectionner, apportent une rejouabilité appréciable à ce titre fidèle à l’esprit de la série.

Bande Son : L’un des atouts de ce Space Adventure Cobra – The Awakening réside dans son respect fidèle de l’univers de la série animée, avec une ambiance jazzy, du fan service assumé, et une bande-son soignée reprenant le thème original réinterprété.

L’intégralité du jeu est doublée en français, et le choix de Jérémy Bardeau pour incarner Cobra, en remplacement de Jean-Claude Montalban, s’avère judicieux ! Sa performance est convaincante et parvient à retrouver l’esprit de la série, pour le plus grand plaisir de nous autres fans. <3

Conclusion : Space Adventure Cobra – The Awakening réussit avec brio à faire revivre l’univers culte de Buichi Terasawa dans un jeu vidéo moderne, fidèle et généreux.

Grâce à une direction artistique soignée, un gameplay riche en gadgets et en action, une ambiance sonore immersive et un doublage français de qualité, le titre offre une véritable lettre d’amour aux fans de l’anime, tout en restant accessible aux nouveaux venus.

Sans révolutionner le genre, il propose une aventure rythmée, stylée et pleine de charme, qui prouve que le charisme de Cobra n’a rien perdu de sa superbe.

Publié dans XBOX SERIES X | Marqué avec , | Commentaires fermés sur [TEST] SPACE ADVENTURE COBRA – THE AWAKENING SUR XBOX SERIES X

[TEST] KILLING FLOOR 3 SUR XBOX SERIES X

Votre journée a été stressante, ennuyante, fatigante,… et vous n’avez qu’une seule envie c’est de vous défouler en défouraillant tout ce qui bouge manette en main, le cul posé sur votre canapé ??? Alors Killing Floor 3 est le jeu qu’il vous faut !

Développé par le studio Tripwire InteractiveKF nous revient cet été avec un épisode coopératif qui nous promet être plus brutale, plus tactique et bien plus immersif !

Installez-vous confortablement, nous allons voir ceci dans les quelques lignes ci dessous !

Les infos de la bêta de killing floor 3

Scénario : Nous sommes en 2091,… La société Horzine, responsable d’horribles expérimentations génétiques ayant créé les Zeds, est désormais une entité hégémonique contrôlant la planète. Pour maintenir son pouvoir, elle lâche régulièrement ses créatures sur les zones contestées.

Face à elle, un groupe rebelle nommé « Nightfall » mène une guérilla pour tenter de libérer l’humanité.

Vous incarnerez donc un agent de ce mouvement et participerez à diverses opérations de sabotage à travers le monde. Wahouuu ! Tout un programme,… N’est ce pas ? ^^

Graphismes : Gore,… et ça continue en gore et en gore ♪♫♪♪♫ En effet, Killing Floor 3 ne fait pas dans la dentelle ! Le titre de Tripwire Interactive est bien bien dégueulasse ! Vous allez en voir passer des boyaux, des tripes, des morceaux de cervelles et des litres de sang servant à tapisser les murs lors de vos passages à travers les nombreuses arènes de combat que le jeu propose ! 

Killing Floor 3 est un véritable bond en avant visuel pour la série. Il vous éblouira par sa direction artistique et son ambiance ultra violente ! Le jeu affiche des environnements riches en détails, une gestion de la lumière dynamique, et surtout un système de destruction des corps absolument viscéral. En effet, le nouveau système « M.E.A.T. » (Massive Evisceration And Trauma) offre un niveau de dégueulasserie inédit avec des démembrements localisés, des brûlures réalistes, des explosions organiques et bien d’autres joyeusetés,… le tout avec des fluides persistants et une animation complètement bluffante.

Les maps que propose le titre sont variées (laboratoires sinistres, rues dévastées, complexes industriels futuristes,…) et le travail sur l’atmosphère, les jeux de lumière et les effets de particules renforcent l’immersion et le malaise constant…

Jouabilité : Ici pas de chichi… La prise en main est immédiate et on défouraille dans la joie et la bonne humeur entre pote ! Une fois votre personnage choisi parmi les 6 classes présentes (le commando, le ninja, l’ingénieur, le médecin, le tireur d’élite et le firebug) vous pourrez vous lancer corps et âme dans des arènes de combats dans votre petit coin à la solitaire ou avec 5 autres potes (ce que je vous conseille fortement).

Bien évidemment pour un jeu où le but est de crever tout ce qui bouge, Killing Floor 3 propose un arsenal qui ne pourra que vous satisfaire. Des fusils d’assaut aux armes destructrices en passant par des armes thermiques ou encore des fusils de chasse pour ne citer qu’eux,… il y a de quoi se faire plaisir, croyez moi ! S’ajoute à cela, des pièges, des tourelles automatiques pouvant être activés afin de renverser le cours d’un combat.

Vous pourrez même faire évoluer votre arsenal en collectant différents matériaux, mais également l’arbre de compétence de vos différents perso jusqu’au niveau 30 grâce à l’XP que vous gagnerez ! Vous débloquer ainsi différents talents bien utiles. Ces derniers favorisent certains styles de jeu, ce qui offre une vraie progression à long terme et permet des approches plus variées, le tout ponctué de récompenses diverses. 

Durée de Vie : Je ne dois pas être très loin de la trentaine d’heures de jeu (et je ne suis toujours pas prêt de décrocher ^^) ! KF3 nous propose ici 8 arènes variées tel qu’un dépôt militaire, un laboratoire de recherche, une usine, des bureaux ou encore des égouts, pour ne citez qu’eux !

L’objectif principal est de gagner en expérience, améliorer son équipement et sa classe pour atteindre le niveau de difficulté le plus élevé. Pour cela, vous devrez résister au 5 vagues consécutives pour atteindre un des 3 Boss que nous propose le titre ! Il est d’ailleurs fortement conseillé de commencer avec le niveau le plus faible et de monter crescendo ! En effet la difficulté ultime est réservée pour les niveaux 30 tant elle est hardcore !

On attend maintenant avec impatience du contenu additionnel pour plus de plaisir ! Pour ma part, je m’approche doucement mais surement des 1000 G !

Bande Son : L’ambiance sonore de Killing Floor 3 reste fidèle à l’ADN de la série et contribue très fortement à l’immersion et à la réussite de l’ensemble du titre. Du bon gros métal qui pète les oreilles pendant que l’on massacre des hordes de démons !

Chaque morceau accompagne parfaitement le rythme de l’action, montant en intensité avec la tension des vagues successives.

Les doublages sont efficaces et en français SVP!, avec une bonne variété de voix et quelques pointes d’humour noir dans les répliques. Ce ton sarcastique contribue à donner un peu de personnalité à un univers autrement très sombre.

Conclusion : Killing Floor 3 est un put*** de jeu ! Pour ma part, je ne pensais pas passez autant d’heures à m’éclater sur ce titre (et c’est pas fini…)… Il est rythmé, le gameplay est efficace, la bande son irréprochable, et la durée de vie convenable ! 

Alors si vous aussi vous avez envie de décompresser devant un bon jeu qui défoule, je ne peux que vous conseiller ce titre sanglant (et encore + si vous jouez entre potes). 

Publié dans XBOX SERIES X | Marqué avec , | Commentaires fermés sur [TEST] KILLING FLOOR 3 SUR XBOX SERIES X