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[ARRIVAGE] Pandora’s Tower sur Wii

Ce matin, j’ai eu le plaisir de recevoir le dernier des trois RPG (Xenoblade Chronicles et The Last Story) édités par Nintendo : Pandora’s Tower sur Wii de la part de Nintendo !

Dans Pandora’s Tower, vous incarnez Aeron et combattez pour libérer votre bien-aimée Elena d’une funeste malédiction. Votre mission : éviter à tout prix qu’elle ne se transforme en créature démoniaque ! Explorez les tours d’une forteresse et affrontez les monstres pour sauver votre amour d’un terrible destin. Avec ses fins multiples et son nouveau mode Game+, Pandora’s Tower vous offre des heures d’aventure et une incomparable rejouabilité. 8)

Le jeu est disponible depuis le 13 avril 2012 sur Nintendo Wii !

[TEST] Inazuma Eleven 2 : Tempête de Feu / Tempête de Glace sur DS

Inazuma Eleven 2 Tempête de Feu / Tempête de Glace sur Nintendo DS arrive enfin en France pour donner suite à l’excellent premier opus, qui avait su, à l’époque, procurer un véritable vent de fraîcheur dans le monde fermé du football et du jeu de rôle ! Mais que valent vraiment ces nouvelles aventures de Mark Evans ?

Scénario : Dans Inazuma Eleven 2, vous incarnez Mark, capitaine d’une équipe de football amateur et devez cette fois défier une équipe d’extraterrestres. Le jeu vous embarque dans une aventure durant laquelle vous pouvez rencontrer et tenter de recruter d’autres joueurs… ;)

Graphismes : Inazuma Eleven 2 se montre convaincant au niveau technique : les personnages et les décors sont colorés, propres et vivants. Les effets spéciaux lors de l’utilisation des techniques sont toujours aussi réussis : la DS a été une fois de plus bien exploitée par les talentueux petits gars de chez Level-5.

Jouabilité : Vous déplacez vos joueurs en utilisant votre stylet et double-tapez sur l’écran pour effectuer une passe/frappe. En face de chaque joueur adverse, vous aurez le choix de vos actions. C’est à ce moment-là que les compétences physiques et techniques de votre joueur font la différence en fonction du choix que allez faire. Par exemple un attaquant devant le gardien aura la possibilité de frapper (plus ou moins fort), de lober ou de faire un coup spécial. Sur un défi improvisé, vous devrez par exemple attraper le ballon dans les pieds de votre adversaire dans un temps imparti ou marquer le premier but. Mais… que serait un RPG sans magie ? Dans les combats, chaque joueur a plusieurs combinaisons qui dépendent en grande partie de son équipement et de son énergie. Ainsi, vous pourrez faire de vrais saltos pour envoyer une frappe imparable sur un gardien pour pourra le contrer aussi par de la magie et l’envoyer immédiatement à son attaquant. Bref, vraiment prennant… ;)

 

Durée de vie : Comptez entre 20 à 25 heures de jeu pour pour boucler l’aventure si vous avancez en ligne droite ! Si vous souhaitez recruter tous les meilleurs joueurs du jeu et si vous avez tendance à  fouiner un peu partout, vous pourrez alors compter sur bien plus de 70 heures de jeu selon les estimations des joueurs sur le net. Par contre, on regrette toujours autant l’absence de jeu en ligne.

 

Bande son : Les fans retrouveront avec grand plaisir les musiques de l’animé. On regrettera, encore une fois, l’absence des voix japonaises. A noter que la cartouche offre une V-F intégrale.

 

Conclusion : Inazuma Eleven 2 : Tempête de Feu / Tempête de Glace se révèle tout bonnement indispensable à tout fan de la série se respectant, sachant que de nouveaux joueurs pourraient également se prendre au jeu. On retrouve bel et bien le plaisir qu’avait procuré le premier opus ! Sa mécanique de jeu bien huilée et ses animations divertissantes en font clairement un incontournable du genre sur Nintendo DS.

Ma note : 17/20

[TEST] Two Worlds II sur XBOX 360

Le premier opus de Two Worlds édité par Zuxxez avait laissé un avis partagé au public. Les développeurs Polonais de Reality Pump tentent de remettre le couvert avec une suite « sans lien direct » avec le premier, et donc accessible aux nouveaux joueurs.

Scénario : Two Worlds II est un jeu de rôle qui vous plonge au coeur du royaume médiéval fantastique d’Antaloor. Vous incarnez, 5 ans après, le même héros que dans le premier épisode, cette fois prisonnier des geôles du mystérieux Gandohar. Votre espoir de retrouver votre soeur s’amenuise de jour en jour, jusqu’à ce que vos ennemis jurés les Orcs vous délivrent. Regagnez votre liberté et combattez les forces du mal, et peut-être parviendrez-vous à découvrir le passé ténébreux de Gandohar…

Graphismes : Les mondes ouverts sont à la mode et Two Worlds II l’a bien compris. Le plateau de jeu est vraiment très grand et propose de nombreux décors comme des déserts, des vallées verdoyantes, des donjons sombre, des villages, la jungle, la brousse, etc… A l’inverse de beaucoup de jeux, on sent que les développeurs du titre ont apportés un soin particulier à faire voyager le joueur. Les scènes de combat, qu’elles soient cinématiques ou dans le jeu, restent impressionnantes à travers leurs chorégraphies ! On regrette juste l’absence de météo qui aurait pu nous immerger encore plus. Il faudra donc se contenter d’un cycle jour/nuit dynamique bien réalisé mais soulignant malheureusement le côté peu naturel de la population locale se contentant de marcher ou de rester indéfiniment dans le même lieu…

Jouabilité : Concernant le gameplay, le studio a rendu un excellent travail, non seulement sur la progression du personnage, mais également sur les actions réalisables et sur l’aventure en elle-même. Le héros est capable d’effectuer des centaines d’actions comme pouvoir monter à cheval, courir, lancer des sorts, tirer avec des flèches, frapper avec son bouclier, se protéger, poser des pièges, etc… Pour un RPG, Two Worlds II va assez loin dans les possibilités. Et c’est d’autant plus appréciable que le système de combat (en temps réel) est assez dynamique et agréable, que les possibilités stratégiques d’attaques sont variées en fonction de vos pouvoirs/armes et que l’univers parcouru regorge de surprises.

Durée de Vie : Entre un solo doté de nombreuses quêtes et un multijoueur au programme accrocheur, Two Worlds II possède de solides arguments et offre une durée de vie généreuse. Comptez bien trente heures pour terminer l’aventure en ligne droite, et une dizaine d’heures supplémentaires si vous êtes du genre à ne louper aucune quête annexe.

Bande son : Aïe aïe aïe… Les doublages français sont vraiment honteux et plombent l’immersion. La musique, trop rare, compense à peine ce défaut. Même les sous-titres manquent de sérieux… C’est même à peine croyable à quel point cette bande son est foireuse !

Conclusion : Pour conclure, Two Worlds II se concentre sur les combats et l’exploration au détriment du scénario et de l’immersion. La durée de vie est conséquente et le gameplay est suffisamment intéressant, complet et varié. Le titre s’adresse à un public précis, aux explorateurs, aux apprentis sorciers ainsi qu’aux perfectionnistes. Encore faut-il prendre le temps d’apprécier sa profondeur.

Ma note : 15/20

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