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[NEWS] Angry Birds Trilogy sur XBOX 360, PS3 et 3DS

Activision est heureux d’apporter aujourd’hui plus d’informations concernant les nouvelles versions de Angry Birds, le jeu vidéo phénomène, connu dans le monde entier. Nommé Angry Birds Trilogie, le jeu est une compilation des trois blockbusters originaux (Angry Birds, Angry Birds Seasons et Angry Birds Rio) et sera disponible sur Kinect pour XBOX 360, sur PlayStation 3 compatible Move, et sur Nintendo 3DS. Les versions console offriront des graphismes HD avec un gameplay entièrement nouveau, destiné au jeu en salon, tandis que la version Nintendo 3DS sera la véritable première nouvelle expérience Angry Birds sur console portable.

« Avec Angry Birds La Trilogie, chaque version fait vivre une expérience unique, faite sur mesure pour chacune des plateformes. En plus des commandes habituelles de la manette que nous connaissons tous, la XBOX 360 utilise la Kinect pour faciliter le jeu en famille. Nous constatons d’ailleurs que le jeune public adhère massivement à cette nouvelle façon de jouer. Avec la PS3, nous utilisons toute la capacité du move. Enfin sur la Nintendo 3DS, nous gérons aussi la 3D stéréoscopique et le Streetpass », a déclaré Petri Järvilehto, vice-président exécutif, Rovio Entertainment Ltd « Nous travaillons dur pour nous assurer que quelle que soit la plateforme choisie, vous obtiendrez toujours la meilleure expérience de jeu possible ».

Des informations sur les nouveaux contenus, les fonctionnalités et plus, sont à venir ! Angry Birds La Trilogie sera disponible cet automne pour XBOX 360 compatible Kinect, Playstation 3 avec la compatibilité Move et Nintendo 3DS. ;)

[TEST] The Amazing Spider-Man sur XBOX 360

Spider-Man est probablement le super héros ayant bénéficié du plus d’adaptations en jeux vidéo, mais également celui qui a vu des titres de qualité de tout ordre… Il revient donc une nouvelle fois sur notre XBOX 360, sous l’égide d’Activision, et ce, pour accompagner le film reboot de la franchise cinématographique. ;)

Scénario : The Amazing Spider-Man est un jeu d’action. Il s’agit de la suite du film du même nom sorti cette année. Le Docteur Connors ne représente désormais plus une menace mais Oscorp a poursuivi ses travaux génétiques. Des mutants ont ainsi réussi à s’évader et propagent une infection dans la ville. Il vous faut donc stopper cette épidémie et faire face aux robots d’Oscorp qui vous ont aussi pris pour cible !

Graphismes : The Amazing Spider-Man s’avère assez plaisant à regarder, si l’on ne s’attarde pas sur les détails, malgré un taux de rafraîchissement un peu bas. La vivace Araignée et les énormes boss bénéficient d’une excellente réalisation et d’animations convaincantes, montrées sous des angles de caméra travaillés et dynamiques. Le reste, en revanche, est en demi-teinte, en particulier au niveau des modélisations des personnages secondaires.

Jouabilité : Manette en mains, il y a un constat qui saute aux yeux : Spider-Man, fidèle à sa réputation, est aussi agile que rapide. Le plaisir est là, et Beenox s’est employé pour livrer un jeu d’action pêchu et rythmé. Pour ce faire, le studio s’est fortement inspiré du jeu « Batman : Arkham City », la crème de la crème dans le genre. Le système de combat est assez dynamique et jouit d’une mise en scène des combos et des finish moves plutôt sympathique. De même, les déplacements restent intuitifs bien qu’une caméra souvent mal positionnée rende les séquences d’élimination furtive assez laborieuses. A cela s’ajoute une progression par points d’expérience classique manquant de saveur et permettant de débloquer de nouvelles attaques ou d’améliorer certains mouvements de l’homme-araignée. Quant à la fameuse capacité « Web Rush » grâce à laquelle il est possible de se déplaçer vers une cible ou un lieu de son choix rapidement, son utilisation s’avère intuitive mais ne révolutionne pas de façon significative l’expérience de jeu. Heureusement le titre peut compter sur une palette d’ennemis coriaces et sur des affrontements contre des boss géants, propices aux QTE, pour diversifier les phases de jeu.

Durée de Vie : Comptez une douzaine d’heure de jeu pour les missions principales ! Ajoutez à cela les missions secondaires et les phases d’exploration de Manhattan et on peut tirer jusqu’à une vingtaine d’heures de jeu ce qui est tout de même conséquent pour un titre ne proposant pas de mode multijoueur. On peut aussi remarquer un grand nombre de bonus à débloquer, tel que 700 pages de comics à ramasser (vous permettant de les lire sur votre console), des croquis, des figurines, des biographies ou encore des costumes bonus (qui eux ne se déchireront pas si on prend des coups, contrairement au principal) !

Bande Son : Le doublage est impeccable, chose très importante pour un jeu du style. Pas de fausses intonations, du vrai travail de professionnel. Spider-Man est franchement drôle, même s’il a tendance à se répéter ! Les bruitages font largement leur office et les thèmes musicaux sont parfaitement dans l’esprit super-héroïque du titre.

Conclusion : Alors qu’on en attendait bien peu, The Amazing Spider-Man s’avère être une bonne surprise et pas une simple et bête adaptation de film. Cet épisode se veut plutôt bien réalisé et assez efficace dans l’ensemble, insufflant aussi un peu de nouveauté dans la licence. Autant vous dire qu’il n’a jamais été aussi jouissif que de se balader dans la ville d’un open-world et de la traverser à une vitesse folle en s’éclatant comme pas possible. 8)

[TRAILER] Call of Duty : Black Ops II

Enfin, le voilà ! Le nouveau Call of Duty se dévoile à travers ce trailer époustouflant. Celui-ci sera nommé Black Ops II et devrait nous permettre d’explorer un futur proche !

Call of Duty : Black Ops II offre l’expérience la plus révolutionnaire et viscérale jamais vue dans un Call of Duty. Le titre propulse les joueurs dans un conflit mondial en 2025 avec l’utilisation d’armes de pointe, automatisées et de drones militaires. L’action se déroule dans un scénario inédit de Guerre Froide, inspiré des conflits actuels. Les graphismes nouvelles technologies apportent à la campagne solo de superbes scènes d’action cinématographiques, mêlées à des intrigues multiples et des missions non linéaires.

« C’est sans conteste le plus ambitieux Call of Duty à ce jour »,  a déclaré Eric Hirshberg, le PDG d’Activision Publishing. « Nous apportons une innovation de pointe à la franchise et nous le faisons sur plusieurs points. Nous sommes en train de repousser les limites de la franchise, sur le plan technologique, graphique, et aussi d’un point de vie narratif et de jouabilité. Dans le même temps, nous avons besoin de rester fidèle au réalisme épique, l’authenticité, l’adrénaline et l’action cinématographique que tant de gens apprécient et attendent d’un jeu tel que Call of Duty. La vision de Treyarch pour Call of Duty : Black Ops II va redéfinir l’avenir de la franchise Call of Duty, à la fois au sens propre et au sens figuré. »

« Avec Call of Duty : Black Ops II, l’équipe réalise pour les fans de Call of Duty une expérience de jeu jamais vue auparavant, » a déclaré Mark Lamia, Responsable du studio de Treyarch. « Nous remettons en cause les hypothèses dans tous les sens, avec la campagne solo, le mode Zombies et le multijoueur. Dans la campagne solo, nous sommes en train de créer une histoire stimulante avec des intrigues multiples, où des choix significatifs auront un impact dans le cours de l’histoire. Fonctionnant avec un moteur multijoueur pour la première fois, le mode Zombies apporte aux joueurs des expériences de jeu immenses et plus diversifiées, ainsi que de nouveaux moyens d’affronter les morts-vivants. Et dans le mode multijoueur, nous accueillons tous les niveaux et styles de jeu afin de donner aux joueurs plus de moyens d’y participer. Avec Call of Duty : Black Ops II nous sommes tous épuisés et nous n’aurons pas de repos jusqu’à ce que nous ayons lancé et réalisé le meilleur Call of Duty à ce jour. »

Call of Duty : Black Ops II sera disponible le 13 novembre 2012 8)

[TEST] Prototype 2 sur XBOX 360

Avec Prototype 2, Activision et Radical Entertainement remettent le couvert presque trois ans après un premier opus très sanguinaire ! Mais cette fois-ci, le titre nous met dans la peau de James Heller, militaire ayant servi en Irak et revenu à New York après avoir appris la mort de son épouse et de sa fille… Après le coup d’essai encourageant du premier volet, cette suite va-t-elle rester au stade expérimental ? Ou bien peut-elle espérer propager le virus en masse ?  ;)  

Scénario : Dans Prototype 2, le joueur y incarne James Heller, soldat en quête de vengeance après la disparition de sa famille, emportée par une épidémie meurtrière. Lui-même infecté, celui-ci dispose de pouvoirs dévastateurs qui lui permettent de se frayer un chemin dans les rues infestées de New York Zero…

Graphismes : La première très bonne surprise par rapport au premier opus, c’est son évolution graphique. La modélisation des décors force le respect avec des quartiers très typés et variés (Chinatown, bidonville, centre des affaires avec hauts buildings…) mais aussi et surtout bien plus colorés que par le passé. La ville est beaucoup moins grisâtre que dans Prototype (premier du nom) et c’est un réel plaisir pour les yeux. Les textures sont plus fines, plus réalistes et la gestion des ombres et lumières, réaliste elle aussi, permet de nous fournir des décors qui changent d’allures en fonction de la météo ou de l’heure de la journée. Du côté des personnages on remarque que le niveau de détails est plus poussé et que la modélisation a bénéficié d’un certain soin. Quant aux animations elles s’avèrent d’excellente facture ! 

Jouabilité : La refonte du gameplay et de l’intelligence artificielle apportent fluidité et rythme aux affrontements. L’impression de toute puissance que dégage James Heller est enivrante ! La variété des pouvoirs offre une multitude de combinaisons à expérimenter dans la joie et la destruction massive à New York Zero !   8)

Durée de Vie : L’aventure principale se boucle en une quinzaine d’heures et bénéficie surtout d’une variété de missions qui manquait au précédent opus. A côté de cela, chaque quartier contient sa dose d’éléments à chercher ainsi que des quêtes annexes malheureusement trop répétitives. Les chasseurs de succès noteront d’ailleurs que les 1000G sont vraiment très facile à décrocher.

Bande Son : Les doublages français sont satisfaisants dans l’ensemble, les musiques et sons sont bien trouvés et généralement adaptés !

Conclusion : Prototype 2 voulait effacer les petites erreurs du premier opus, et c’est réussi ! Résultat, le titre de Radical Entertainment est allé jusqu’au bout de sa démarche et véhicule un sentiment de (sur)puissance et de liberté sans commune mesure ! Épaulé par une technique sans faille, un gameplay aux subtilités accrocheuses et proposant un scénario sympathique sans tomber dans le cliché d’une suite avec un nouveau héros sans charisme, le jeu saura vous offrir un bon moment de plaisir pour le gigantesque défouloir qu’il représente !  :D  

Ma note : 18/20

[ARRIVAGE] Prototype 2 sur XBOX 360

Suite à la propagation d’un virus il y a quelques semaines, mon bureau avait été placé en zone verte ! Peu de temps après, je recevais un texto de l’agence de Sécurité Sanitaire BlackWatch m’informant d’une « intégrité compromise » et de mon passage en zone jaune ! Pour finir, je suis finalement passé en zone rouge Mais Activision a pu me faire parvenir à temps l’antidote : Prototype 2 sur XBOX 360 ! Ouf !… Je suis sauvé ! :D

L’antidote est disponible depuis hier !

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