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[TEST] Skylanders : Spyro’s Adventure sur XBOX 360

Cette semaine nous avons testé en famille le jeu vidéo : Skylanders : Spyro’s adventure développé par Toys For Bob. Avec son concept interactif révolutionnaire de « jouet vidéo » comme le dit l’éditeur, le jeu vidéo donne enfin vie à des figurines en plastique. De Pygmalion à l’Indien du placard, nous en avions tous rêvé un jour, Activision l’a fait dans sa nouvelle Toy Story…  ;)

Scénario : Bouhhhouuuu… ! Un grand méchant qui répond au nom de Kaos veut mettre le monde à ses pieds, mais c’était sans compter sur le retour de héros légendaires qui avaient disparu depuis des années : les Skylanders. Vous devrez grâce à votre(vos) Skylander(s), reprendre le contrôle de tous les territoires capturé par les différentes armées de Kaos. ^^)

Graphismes : En dépit d’une réalisation technique datée, les couleurs chatoyantes raviront les mirettes des plus petits. De même pour les animations propres à tous les personnages et des niveaux variés. Si les graphismes manquent donc d’un peu de relief, ce n’est pas le cas en revanche des figurines plastiques. En effet, ces personnages sont un élément déterminant du concept mis en place par Activision. Elles ont été modélisées et sculptées par Tom Hester (le sculpteur des bustes des personnages de Shrek). De bonne qualité et attachantes, les nombreuses figurines disponibles devraient faire l’objet d’échanges endiablés dans les cours de récré… ;)

Jouabilité : On pose une figurine sur le portail, et la magie opère, puisqu’elle apparaît instantanément sur l’écran. A tout moment on peut la remplacer par une autre, et hop, l’échange se fait aussi entre les versions virtuelles. Le principe est innovant et très efficace sur les enfants (bon,… ok,… sur les grands aussi). Ce n’est pas le seul but : les figurines gardent en mémoire leur nom et leurs caractéristiques, et pourront être utilisées sur une autre console (Wii, PS3 ou DS). Le jeu est parfaitement optimisé pour être utilisé avec la manette de la XBOX 360. En même temps, rien de bien difficile vu le nombre d’actions qui est plutôt limité.

Durée de Vie : Les mondes de Skylanders sont constitués de plusieurs zones et chaque zone correspond à un élément comme l’air, la vie, le feu ou encore la magie (8 éléments au total). Et afin de débloquer l’ensemble de ces zones, il est impératif de disposer d’au moins une figurine par élément. Bien heureusement, nul besoin d’acquérir ces personnages supplémentaires pour terminer le jeu, les trois héros principaux étant suffisants à cette fin. Juste que cela rallongera considérablement la durée de vie du jeu ! Il existe d’ailleurs même des packs « aventure » contenant un personnage, deux éléments et un nouveau décor qui, une fois placée sur le portail magique, laissera apparaître un tout nouveau monde inaccessible de base. Un principe comparable à ce qui se fait déjà via les « DLC » offrant des contenus supplémentaires moyennant finance. Critiquable oui, mais au même titre qu’un DLC, à ceci près que dans le cas de Skylanders, le joueur conserve l’objet, par le biais de figurines matérialisées aux vertus décoratives !

Bande Son : Le doublage en français est d’excellente qualité et bourré d’humour. Quant aux musiques, c’est de la même veine grâce aux différentes compositions orchestrales qui arrivent tout droit des mains de Hans Zimmer & Lorne Balfe.

Conclusion : Skylanders : Spyro’s Adventure est une vraie bonne surprise ! Le concept est vraiment bien pensé même si les achats répétés des figurines peuvent représenter un budget conséquent pour les parents. Intuitif et indéniablement efficace, le titre de Toys For Bob a dans sa manche les meilleures cartes pour devenir la star de la cour de récré. Cependant, il reste quelques ajustements à faire et ce principalement au niveau de sa faible difficulté et de sa réalisation technique dépassée. Quoi qu’il en soit, les petits (et les grands) apprécieront et c’est tout ce dont on attendait de ce soft.

Ma note : 17/20

[ARRIVAGE] Skylanders : Spyro’s Adventure sur XBOX 360

Cet après midi, j’ai eu la chance de recevoir par coursier le Starter Pack (Pack de démarrage) du jeu Skylanders : Spyro’s Adventure sur XBOX 360 de la part d’Activision. 8)

Skylanders : Spyro’s Adventure est un jeu d’action-aventure-plates-formes. On peut y incarner une trentaine de créatures en contrôlant des figurines qu’on doit positionner sur un socle fourni avec le jeu. Trois d’entre elles sont également incluses et les autres peuvent être achetées séparément. Par ailleurs, on trouve deux modes pour jouer en coopération avec un ami ou bien affronter un adversaire.

[NEWS] Kid Icarus : Uprising débarque le 23 mars prochain sur 3DS !

Plus de 25 ans après la sortie de Kid Icarus sur console NES, Kid Icarus : Uprising remet au devant de la scène le célèbre Pit dans un festival d’action et d’aventure sur Nintendo 3DS.

Voici quelques informations inédites pour patienter jusqu’au jour J :
 
· Le Pit(ch) de départ : Medusa, la reine de l’Au-delà, refait surface aux commandes de son armée des Ténèbres. Pit, un ange héroïque aidé par Palutena, la déesse de la lumière et protectrice de l’humanité, a pour mission de combattre les forces du Mal. Venez à bout de Médusa et de ses sbires, autant sur terre que dans les airs ! 
 
· Un voyage pour tout type de joueurs : Grâce au Chaudron Maléfique, les joueurs peuvent régler la difficulté du jeu sur une échelle de 0,0 à 9,0 et ceci pour chaque chapitre. Plus le curseur est élevé et plus les ennemis deviennent agressifs, possèdent plus d’énergie et frappent plus fort. La contrepartie : le joueur peut récupérer de cœurs et d’aarmes puissantes (les cœurs servant à acheter de nouvelles armes). Par défaut, la difficulté est réglée sur 2,0 mais les joueurs peuvent la régler avec précision, à raison de paliers de 0,1 degrés. Pour augmenter celle-ci, les joueurs doivent parier en utilisant de plus en plus de cœurs dans le Chaudron Maléfique. Si le joueur est vaincu pendant le chapitre, certains cœurs seront perdus et l’intensité sera automatiquement réduite.
 
· Savoir s’équiper dans les airs : Collectionnez jusqu’à 9 catégories d’armement différentes, allant de l’arc divin aux griffes acérées. Les joueurs peuvent apprendre et maîtriser les pouvoirs de chaque arme, et ainsi sélectionner la meilleure arme en fonction des situations et des préférences.
 
· Des véhicules à vol d’oiseau : Pit peut grimper dans des véhicules spéciaux à certains moments de l’aventure, en particulier le Exo Tank. Grâce au puissant dérapage du tank, Pit peut prendre de la vitesse et sauter, mais il peut aussi utiliser le bélier pour charger et vaincre ses ennemis.
 
· Un gameplay au service de l’action : Pit se dirige de la main gauche avec le Pad circulaire tandis que la main droite équipée du stylet dirige la cible sur l’écran tactile. Chaque exemplaire du jeu comprend un mini support gratuit permettant de surélever la Nintendo 3DS et offre un confort de jeu optimal pour de longues parties.
 
· Pad circulaire Pro : Kid Icarus: Uprising est compatible avec l’accessoire Pad circulaire Pro pour offrir à tous les joueurs gauchers une prise an mains aisée. Grâce au Pad circulaire Pro, le joueur tient le stylet dans la main gauche et utilise le pad circulaire avec la main droite.

De plus amples informations sur Kid Icarus: Uprising seront révélées avant le 23 mars, date du lancement européen.  Pour retrouver toutes ces infos et voir le jeu en action, veuillez consulter le site Kid Icarus : Uprising !  ;)

[TEST] Trine 2 sur le Xbox Live Arcade

Frozenbyte avait réussi à créer la surprise il y a deux ans avec son Trine tout aussi original qu’agréable à l’œil. Le studio remet le couvert avec Trine 2. Et visiblement, les développeurs finlandais n’ont pas perdu la recette… ;)

Scénario : Quelques années après que nos trois héros se soient séparés afin de reprendre leurs vies chacun de leur côté, le Trine refait son apparition. Cet artefact va à nouveau réunir Pontius le guerrier, Zoya la voleuse et Amadeus le magicien afin de remettre de l’ordre dans le royaume et de vaincre le terrible mal qui veut s’en emparer et le faire sombrer dans un univers sombre et peuplé de créature pas très accueillantes… ^^)

Graphismes : Incroyablement coloré, paré de mille reflets et de myriades de détails, multipliant les environnements tout droit sortis de contes de fée ou de l’imaginaire médiéval-fantastique, Trine 2 éblouit. 

Jouabilité : Un gameplay simple et efficace qui nous pousse à tout tenter pour se sortir d’une situation ou d’une autre. Il n’est pas rare que l’on lâche les commandes pour réfléchir et voir ce qui ne va pas, ce que l’on n’a pas encore fait et comment se sortir d’un problème ardu. Toutefois, la difficulté est bien dosée et progressive. On remarque d’ailleurs que plusieurs solutions, même si ce ne sont pas les plus évidentes, sont possibles grâce à l’évolution du personnage. Nous avons là affaire à un jeu au gameplay millimétré, sans le moindre bug pour venir empiéter sur l’expérience de jeu. 

Durée de Vie : Très prenant, Trine 2 entraîne le joueur sur 13 niveaux qui se termineront malheureusement bien trop vite. Terminer la campagne ne vous prendra ainsi que 6 heures de jeux.
Les développeurs permettent néanmoins de prolonger le plaisir grâce un mode vous permettant de recommencer une partie avec vos personnages déjà boostés. Ce recommencement est l’occasion de dénicher les 1050 fioles, poèmes et les illustrations planqués dans les niveaux.
La cerise sur le gâteau est bien entendu le mode multijoueur tout simplement parfait. Rendant le jeu encore plus facile, il est toujours agréable de partager cette aventure avec des amis ou comme au commencement, avec des inconnu, et face au mal, nouer des liens forts au nom de l’artefact et de l’avenir du monde de Trine.

Bande Son : Mélangeant des rythmes médiévaux, à des mélodies plus lentes, harpes, flûtes et coeurs transportent le joueur dans une ambiance envoûtante. La bande sonore d’Ari Pulkkinen s’adapte parfaitement à chaque environnements et s’accompagne d’un doublage français convaincant.

Conclusion : Frozenbyte a réussi à faire de son jeu une véritable merveille graphique, une authentique perle artistique qui nous enchante du début à la fin, d’un level design qui nous pousse à profiter des capacités spécifiques de nos trois héros et d’une bande son merveilleuse. Tout ça pour 1200 ms points ! À ce tarif là, pourquoi se priver ! 8)

Ma note : 18/20

[NEWS] Sonic 4 : Episode 2 ! Enfin annoncé !!!

Bon forcément le développement de l’épisode 2 pour Sonic 4 n’est une surprise pour personne puisque la seule mention épisode 1 dans le titre laissait comprendre qu’il y aurait au moins un épisode 2. :p

Aujourd’hui, SEGA nous balance le tout premier teaser de Sonic the Hedgehog 4 : Episode 2 :

Les fans ont attendu avec impatience le prochain épisode de Sonic dans ses nouvelles aventures en 2D, et SEGA a écouté attentivement leurs remarques. Avec ses nouvelles animations de personnages et son moteur physique complètement retravaillé, l’Episode II va développer l’histoire de Sonic 4 avec de nouvelles aires de jeu à traverser à toute vitesse, ainsi que de nouveaux ennemis à affronter. 8)

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