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[TEST] Darksiders 2 sur Wii U

Excellente surprise de l’année 2010, Darksiders attendait désespérément de voir sa suite pointer le bout de son nez. Quelques mois après sa sortie sur PC, PS3 et XBOX 360, Darksiders 2 débarque sur Wii U. Ce portage et son GamePad apportent-ils leur lot de nouveautés ? Réponse dans le test qui suit… ;)

Scénario : Suivez les exploits de DEATH, l’un des Cavaliers de l’Apocalypse, au cours d’une aventure qui se déroule en parallèle des événements du premier Darksiders. Ce voyage épique propulse DEATH à travers les royaumes des ténèbres et de la lumière, alors qu’il tente de sauver son frère WAR, accusé d’avoir provoqué l’Armageddon et entraîné l’éradication de l’humanité…

Darksiders 2

Graphismes : Visuellement, Darksiders 2 est une merveille. Le studio nous emmène dans quatre mondes fantastiques. Les zones que l’on arpente librement sur le dos de DESPAIR (la monture de DEATH) offrent des perspectives spectaculaires et des paysages somptueux. Les statues y sont gigantesques, les tours immenses, les forteresses massives, les créatures titanesques… et chaque lieu offre sa propre ambiance, chaque monde possède une atmosphère distincte. Un travail d’autant plus impressionnant que le mariage entre ces architectures hallucinées et la structure des donjons (évidemment bourrés de recoins secrets) se révèle irréprochable !

Darksiders 2

Jouabilité : DEATH est beaucoup plus nerveux que son frère, et du coup cela se ressent quelque peu sur le gameplay. Il grimpe, court sur les murs, et offre pas mal de phases de plate-forme qui n’étaient pas forcément présentes dans le premier opus. Plus mince, plus rapide, les phases de combats sont aussi plus intéressantes. Tout d’abord, sachez que DEATH peut porter deux armes à la fois en plus de son arme à feu. La double Faux de base est son arme principale. Le second slot d’arme disponible, permet d’accueillir : marteau, griffe, hache… Puissance et lenteur, ou encore rapidité et longue portée, les choix sont nombreux et changeront très souvent à mesure que vous progresserez. Les phases de beat’em all sont classiques mais bien fournies au bout de quelques heures de jeu et de niveaux franchis. DEATH esquive comme personne et, s’il n’a pas la puissance de son frère WAR, comble avec un panel bien plus fourni de pouvoirs et armes différentes. Les combats, plus nerveux que dans le premier opus, offrent de nouvelles possibilités et les phases de plateforme s’enchaînent sans chute de rythme. Il est maintenant possible d’enchainer ses adversaires en l’air, d’esquiver les coups de n’importe quel coté… À noter que DESPAIR (la monture de DEATH), est disponible dès le début de l’aventure et que l’on obtiendra également son revolver (Redemption), très rapidement, ce qui permet de varier les enchainements de coups. L’écran tactile du GamePad vient doubler certaines fonctions, toujours accessibles avec les commandes classiques, telles que la gestion de l’inventaire, la navigation sur la carte, l’attribution des pouvoirs ou les déplacements sous l’eau… À savoir que le jeu est jouable également au Pro Controller. Pour finir, il est bien évidemment possible de jouer uniquement sur sa mablette pendant que madame regarde Julie Lescaut à la Tv ! ;)

Darksiders 2

Durée de Vie : La quête principale de DEATH devrait déjà vous occuper une trentaine d’heures auxquelles s’ajoutent les quêtes secondaires, le mode arène et l’éventuel New Game+ pour les perfectionnistes. Une aventure extrêmement longue avec des quêtes annexes, des donjons cachés,… À savoir que que THQ a eu la bonne idée d’inclure dans cette version Wii U, tous les DLC sortis jusqu’à présent, ce qui rajoute environ 5 heures de durée de vie supplémentaire.

Darksiders 2

Bande Son : Les bruitages sont variés et percutants mais n’en restent pas moins le point le moins impressionnant de l’ambiance sonore. En effet, il est difficile de reprocher quoi que ce soit aux doublages en français, parfaitement joués avec des voix collant à merveille à chaque personnage. Mieux, les musiques sonnent toujours juste avec des compositions irréprochables, tantôt calmes pour accompagner vos chevauchées, et tantôt plus dynamiques pour rendre plus épiques le moindre affrontement.

5

Conclusion : En soignant aussi bien le fond que la forme, Vigil Games et THQ nous offrent un pur chef-d’oeuvre d’action/aventure. Darksiders 2 fait naître moult sentiments tout en mélangeant les influences : Prince of Persia, God of War, Zelda, Portal,… À posséder absolument ! 8)

[TEST] Darksiders 2 sur XBOX 360

Excellente surprise de l’anné 2010, Darksiders attendait désespérément de voir sa suite pointer le bout de son nez. Reporté à de très (trop) nombreuses reprises, Darksiders 2 débarque enfin sur XBOX 360. Le jeu place un nouveau cavalier de l’Apocalypse au centre de son histoire. Et pas des moindres puisqu’il s’agit de DEATH (Mort) le frère de WAR (Guerre) ! 8)

Scénario : Suivez les exploits de DEATH, l’un des Cavaliers de l’Apocalypse, au cours d’une aventure qui se déroule en parallèle des événements du premier Darksiders. Ce voyage épique propulse DEATH à travers les royaumes des ténèbres et de la lumière, alors qu’il tente de sauver son frère WAR, accusé d’avoir provoqué l’Armageddon et entraîné l’éradication de l’humanité…

Graphismes : Visuellement, Darksiders 2 est une merveille. Le studio nous emmène dans quatre mondes fantastiques. Les zones que l’on arpente librement sur le dos de DESPAIR (la monture de DEATH) offrent des perspectives spectaculaires et des paysages somptueux. Les statues y sont gigantesques, les tours immenses, les forteresses massives, les créatures titanesques… et chaque lieu offre sa propre ambiance, chaque monde possède une atmosphère distincte. Un travail d’autant plus impressionnant que le mariage entre ces architectures hallucinées et la structure des donjons (évidemment bourrés de recoins secrets) se révèle irréprochable !

Jouabilité : DEATH est beaucoup plus nerveux que son frère, et du coup cela se ressent quelque peu sur le gameplay. Il grimpe, court sur les murs, et offre pas mal de phases de plate-forme qui n’étaient pas forcément présentes dans le premier opus. Plus mince, plus rapide, les phases de combats sont aussi plus intéressantes. Tout d’abord, sachez que DEATH peut porter deux armes à la fois en plus de son arme à feu. La double Faux de base est son arme principale. Le second slot d’arme disponible, permet d’accueillir : marteau, griffe, hache… Puissance et lenteur, ou encore rapidité et longue portée, les choix sont nombreux et changeront très souvent à mesure que vous progresserez. Les phases de beat’em all sont classiques mais bien fournies au bout de quelques heures de jeu et de niveaux franchis. DEATH esquive comme personne et, s’il n’a pas la puissance de son frère WAR, comble avec un panel bien plus fourni de pouvoirs et armes différentes. Les combats, plus nerveux que dans le premier opus, offrent de nouvelles possibilités et les phases de plateforme s’enchaînent sans chute de rythme. Il est maintenant possible d’enchainer ses adversaires en l’air, d’esquiver les coups de n’importe quel coté… À noter que DESPAIR (la monture de DEATH), est disponible dès le début de l’aventure et que l’on obtiendra également son revolver (Redemption), très rapidement, ce qui permet de varier les enchainements de coups.  

Durée de Vie : La quête principale de DEATH devrait déjà vous occuper une trentaine d’heures auxquelles s’ajoutent les quêtes secondaires, le mode arène et l’éventuel New Game+ pour les perfectionnistes. Une aventure extrêmement longue avec des quêtes annexes, des donjons cachés,… que demander de plus ? ;)

Bande Son : Les bruitages sont variés et percutants mais n’en restent pas moins le point le moins impressionnant de l’ambiance sonore. En effet, il est difficile de reprocher quoi que ce soit aux doublages en français, parfaitement joués avec des voix collant à merveille à chaque personnage. Mieux, les musiques sonnent toujours juste avec des compositions irréprochables, tantôt calmes pour accompagner vos chevauchées, et tantôt plus dynamiques pour rendre plus épiques le moindre affrontement.  

Conclusion : En soignant aussi bien le fond que la forme, Vigil Games et THQ nous offrent un pur chef-d’oeuvre d’action/aventure. Darksiders 2 fait naître moult sentiments tout en mélangeant les influences : Prince of Persia, God of War, Zelda, Portal,… À posséder absolument !  8)

[NEWS] Darksiders 2 : Mode Arène et New Game +

THQ annonce aujourd’hui que Darksiders II contiendra un mode Arène (survie) permettant de continuer à faire évoluer son personnage, même après avoir fini le jeu une première fois. Avec ses 100 vagues uniques d’ennemis, ce mode se présente comme le meilleur moyen de tester votre capacité à survivre avec le personnage que vous aurez créé dans le jeu. A la manière d’un célèbre jeu télévisé, le jeu vous proposera toutes les 5 vagues de repartir avec un item (de valeur progressive) ou de continuer au risque de repartir « fauché »… Darksiders II contiendra également un New Game +, l’occasion de recommencer l’aventure en conservant l’équipement et les compétences que vous aurez accumulés.

Vous trouverez ci-dessous 5 screenshots pour illustrer le mode Arène :

Darksiders II sortira le 21 aout sur PS3, XBOX 360 et PC (et au lancement sur Wii U).

Plus d’infos sur www.darksiders.com et www.facebook/darksiders.fr  ;)

[TRAILER] UFC Undisputed 3

A en croire ce trailer, le troisième épisode de la simulation de free fight UFC Undisputed 3 sera toujours aussi viril.

[TRAILER] Saints Row : The Third

THQ frappe un grand coup en diffusant ce très sympathique trailer de son GTA-like déjanté qu’est Saints Row : The Third !

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