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[TEST] XCOM : Enemy Unknown sur XBOX 360

ALERTE ! ALERTE ! Les extraterrestres ont débarqué et ils ne viennent pas discuter poésie ! Derrière cette nouvelle angoissante se cachent les développeurs de Firaxis Games, réputé pour leur jeux de stratégie de qualité, qui ressucitent ici une ancienne license de jeu de strategie au tour par tour : XCOM !

Scénario : XCOM : Enemy Unknown vous permet de prendre le contrôle d’une organisation secrète paramilitaire baptisée XCOM. En tant que commandant d’XCOM, vous devrez faire face à une invasion extraterrestre à grande échelle en gérant les ressources, en développant des technologies, et en planifiant les stratégies de combat et l’affectation des unités. ;)

Graphismes : Techniquement, XCOM : Enemy Unknown est… comment dire… hummm… assez léger comparé aux canons du moment. Cela dit, son design original et coloré est agréable. La vue à la troisième personne qui ponctue certaines actions rend les phases de combat plus dynamiques. Par contre, on note des problèmes de ligne de vue récurrents, lors des tirs réflexe en particulier. À noter que les décors sont entièrement destructibles ce qui peut gêner nos besoins en couverture, ce que ne manqueront pas de faire les méchants extraterrestres pour vous déloger. Les cartes tactiques sont vraiment multiples et ne donnent jamais l’impression de répéter la même mission. Il y a vraiment eu un gros boulot de ce côté même si on aurait aimé une carte tactique, en vue de dessus. ;)

Jouabilité : XCOM : Enemy Unknown se manie sans difficulté à la manette. Reprenant le fonctionnement des premiers opus, le titre de Firaxis Games  se joue au tour par tour ! Dans la première phase, aussi stratégique qu’une partie de Starcraft, vous devrez installer vos différents bâtiments (laboratoires, générateurs, casernes,…), composer vos unités d’intervention en utilisant au mieux leurs compétences (sniper, soutien, commando,…). Ensuite, vous pourrez ainsi déplacer vos troupes sur un nombre de cases limités de manière tactique afin de prendre l’ennemi sur plusieurs fronts. Les objets du décor servent de protection en cas d’attaque surprise mais il faudra notamment faire attention aux voitures qui ont tendance à exploser lorsqu’elles sont prises pour cible. Rester derrière un véhicule en flammes est le meilleur moyen de voir son soldat partir en fumée le tour suivant. En plus des protections, vous disposerez de différents angles d’attaques selon les cartes. Vous pourrez par exemple faire monter un sniper sur le toit d’un immeuble afin qu’il puisse couvrir vos troupes au sol. Au niveau de l’armement et des soldats, le grenadier impressionne. En effet son lance-roquettes lui permet de faire des dégâts de zone tout en balayant les abris ennemis. Mais l’utilisation de ce genre de matériel explosif est risquée en mission. Car il faut savoir qu’à la fin de chaque mission, vous allez récolter toutes sortes d’objets, comme des cadavres ou des morceaux d’armes qui vous serviront par la suite dans vos recherches. Et si vous vous la jouez trop longtemps à la « Rambo des bacs à sable », les explosions feront disparaitre les fameux éléments. Donc pour résumer, les grenades et le lance-roquettes, c’est bien,… mais avec modération… ;)

Durée de Vie : La campagne est scénarisée, les missions secondaires semblent infinies et vous prendrez un réel plaisir à parcourir XCOM : Enemy Unknown sur une vingtaine d’heures de jeu en moyenne. Les différentes missions auxquelles vous aurez à faire face sont nombreuses et variées : tout d’abord les missions d’enlèvement d’humains, les extraterrestres essayant de kidnapper pour leurs expériences, vous devrez éliminer la menace et sauver les otages. Dans les missions de terreur les aliens s’amusent à massacrer les humains, à vous de les stopper très rapidement car plus vous tardez moins il y aura de monde à sauver ! Les missions d’attaque d’OVNI au sol vous permettront de récupérer des technologies ou des cadavres extraterrestres à disséquer dans votre section recherche, miam ! Les missions aléatoires sont complétées par des objectifs qui font avancer l’histoire comme la capture d’un alien vivant pour la recherche, du sauvetage de VIP et parfois des attaques ciblées. Dans la phase finale du jeu, votre recherche vous offrira même la possibilité de former vos soldats au contrôle mental, ainsi ils peuvent manipuler les ennemis et mieux résister à leurs attaques psychiques. Enfin, un mode multi permet à deux joueurs de s’affronter au tour par tour. Dotés d’un certain nombre de points au début du jeu, ils créent une équipe de soldats (chaque équipement et chaque soldat coûte un certain nombre de points) ou d’aliens, voire un mélange des deux, et s’affrontent alors.

Bande Son : Le jeu est entièrement en VF. Les musiques sont assez anecdotiques mais bien dans le ton selon les phases de jeu. Les bruitages sont corrects, sans plus. Ils manquent peut-être d’un peu de caractère pour retenir votre oreille en permanence.

Conclusion : XCOM : Enemy Unknown est une excellente surprise ! Le jeu propose des mécaniques stratégiques bien huilées, et d’une grande profondeur. D’autre part, les développeurs ont réussi à intégrer une vraie tension par rapport aux décisions prises et à leurs conséquences, un résultat pas évident à obtenir sur un jeu de type tour par tour. Seule la partie technique se montrera légèrement en deçà, mais pas de quoi nous empêcher de replonger en pleine guerre contre l’envahisseur ! Si on ajoute à ça un contenu conséquent et perpétuellement renouvelé grâce à la génération aléatoire des quêtes et des évènements, on obtient un titre à la durée de vie conséquente qui risque de vous accrocher pendant quelques temps. Je ne peux donc que vous conseiller de l’acheter ! Vous ne le regretterez pas. ;)

[NEWS] Une date de sortie pour XCOM : Enemy Unknown

2K Games annonce que XCOM : Enemy Unknown, le jeu d’action et de stratégie très attendu de Firaxis Games, sera disponible en Amérique du Nord le 9 octobre 2012 et dans le reste du monde le 12 octobre 2012 sur XBOX 360, PS3 et PC Windows.

Parallèlement, en précommandant XCOM : Enemy Unknown auprès des revendeurs participants, les joueurs recevront le pack « Soldat d’élite », un bonus de lancement offrant une personnalisation totale pour leurs soldats et disponible pour une durée limitée. Une édition spéciale de XCOM : Enemy Unknown sera également disponible en exclusivité pour PC, regroupant de nombreux éléments exclusifs.

« En réinventant XCOM, notre objectif est double : faire évoluer l’expérience de jeu, tout en conservant les qualités qui ont fait du premier X-COM l’un des plus grands jeux PC à ce jour, explique Sarah Anderson, senior vice president of marketing chez 2K. Il était important pour nous de créer une expérience attractive aussi bien pour les fans de la première heure que pour les nouveaux joueurs, et c’est ce que nous faisons avec XCOM : Enemy Unknown. »

Les joueurs à la recherche de l’expérience ultime pour XCOM : Enemy Unknown peuvent précommander le jeu et ainsi profiter d’un bonus de lancement, le pack Soldat d’élite. Ce pack leur fournira les outils essentiels pour personnaliser leurs soldats dans XCOM : Enemy Unknown :

– Soldat classique de X-COM : les joueurs verront immédiatement apparaître une nouvelle recrue dans leur caserne, inspirée du jeu original X-COM : UFO Defense. Ce soldat emblématique aux cheveux blonds coupés en brosse fera son grand retour, remis au goût du jour à l’image de l’univers de XCOM.
– Packs « Déco » : les joueurs pourront personnaliser leurs soldats grâce à plusieurs améliorations esthétiques pour leur armure, avec notamment deux nouveaux kits, « Hyperion » et « Reaper ».
– Personnalisation totale des couleurs : un éventail de couleurs et de teintes pour toutes les armures du jeu, pour contrôler totalement l’apparence de votre armée.

Disponible dès le lancement auprès des revendeurs participants, l’édition spéciale de XCOM : Enemy Unknown regroupera un exemplaire du jeu PC et une série d’éléments exclusifs, avec notamment un livret d’illustrations, une affiche à déplier de la base XCOM, une insigne XCOM, et divers bonus numériques (fond d’écran, bande-son, etc.). Une édition standard de XCOM : Enemy Unknown pour PC sera disponible via les partenaires de distribution numérique de 2K.

« XCOM : Enemy Unknown vient récompenser 15 années d’attente pour les fans de X-COM, déclare Steve Martin, président de Firaxis Games. Nous voulions trouver un moyen original de rendre hommage aux fans de la première heure, et c’est exactement ce que nous faisons avec cette édition spéciale et le pack Soldat d’élite. »

Sorti en 1993, le jeu X-COM original reste aujourd’hui considéré comme l’un des meilleurs jeux de l’histoire, et a été réinventé sous le nom de XCOM : Enemy Unknown par Firaxis Games, spécialiste incontestable du jeu de stratégie. XCOM : Enemy Unknown prolongera l’héritage de X-COM avec un scénario et des ennemis totalement inédits, et de nouvelles technologies pour vous aider à combattre des extraterrestres hostiles et à protéger la Terre. Dans XCOM : Enemy Unknown, les joueurs sont à la tête d’une organisation militaire secrète, la XCOM, et supervisent les stratégies de combat et les tactiques de chaque unité, tout en gérant leur base et leurs ressources. Mettant aussi bien l’accent sur la stratégie que sur les tactiques de combat, XCOM : Enemy Unknown met le destin de la race humaine entre les mains des joueurs, en leur proposant de repousser une terrifiante invasion extraterrestre.

XCOM : Enemy Unknown n’a pas encore reçu de classification de la part du PEGI. Pour plus d’informations, visitez le site www.xcom.com. Pour tout savoir sur XCOM : Enemy Unknown et être tenu informé, devenez fan sur Facebook à l’adresse : http://www.facebook.com/XCOM

Les joueurs souhaitant (re)découvrir les premiers jeux X-COM peuvent les acheter via les partenaires de téléchargement numérique de 2K.

[NEWS] Rockstar Games annonce Grand Theft Auto V

Rockstar Games est très fier d’annoncer que Grand Theft Auto V est en plein développement. :D

Développés par les créateurs de la série, Rockstar North, Grand Theft Auto V met le cap sur la ville de Los Santos et ses collines avoisinantes, sa campagne et ses plages dans le jeu le plus vaste et le plus ambitieux jamais créée par Rockstar.

« Grand Theft Auto V est une vision nouvelle de l’univers de Grand Theft Auto », déclare Sam Houser, fondateur de Rockstar Games. « Nous sommes incroyablement enthousiastes de pouvoir partager notre nouvelle vision avec nos fans. »

Une nouvelle direction audacieuse mêlant la liberté d’un monde-ouvert, l’art de raconter une histoire, un gameplay basé sur des missions et un mode multijoueur, Grand Theft Auto V est basé sur la poursuite du dollar tout-puissant dans une Californie du sud ré-imaginée. Rockstar Games a ouvert la voie au genre du monde ouvert avec la série Grand Theft Auto, une des créations les brillantes de tous les temps. Avec plus de 114 millions d’exemplaires vendus dans le monde, la série Grand Theft Auto a aidé à propulser le jeu vidéo dans la culture grand public. Grand Theft Auto V est la suite de Grand Theft Auto IV sorti en 2008 ayant battu tous les records de ventes et acclamé par la critique. Rockstar Games perpétue la tradition des jeux à monde ouvert primés comme le succès commercial de Red Dead Redemption, et l’innovant polar L.A. Noire en 2011.

[NEWS] GTA V annoncé officiellement !

Rockstar se décide enfin à officialiser l’existence de Grand Theft Auto V par le biais du logo ci-dessous visible sur le site de Rockstar Games !

La première bande-annonce arrivera même dès le 2 novembre ! :O

[BROCANTE] Grand Theft Auto – Double Pack

Je vous présente aujourd’hui mon seul achat de la brocante à laquelle je suis allé ce dimanche matin : Grand Theft Auto – Double Pack sur XBOX pour 2 euros seulement !

Si vous n’avez jamais joué aux GTA, c’est le moment de le faire, et si possible avec cette compilation XBOX !

GTA III et GTA Vice City offrent sans doute le meilleur confort de jeu, avec une réalisation meilleure que sur PS2 et surtout la possibilité de jouer ses propres CD sur l’auto-radio. On aurait aimé un portage encore meilleur, avec une fluidité et une qualité d’affichage proches du PC, ou bien quelques retouches sur la jouabilité, parfois un peu brouillonne. Mais ne faisons pas trop la fine bouche… ;)

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