SNK et PLAION annoncent le retour d’une légende, la NeoGeo AES+ revient pour les fêtes de fin d’année
Cette console mythique signe son grand retour sans émulation, sans compromis et sans équivalent. La véritable expérience arcade est de retour, avec les précommandes déjà ouvertes.
PLAION Replai, acteur majeur de l’édition et du développement de jeux vidéo et de consoles rétro, officialise aujourd’hui le retour de la NeoGeo AES+ (Advanced Entertainment System), disponible à l’occasion des fêtes de fin d’année.
Proposée en précommande dès aujourd’hui, la console sera lancée le 12 novembre 2026. Elle a été conçue en collaboration avec SNK, son fabricant d’origine.
Cette console emblématique, qui célèbre 35 ans d’histoire dans l’arcade, s’est imposée comme une référence haut de gamme. Dotée d’une architecture 24 bits, elle se distinguait nettement des consoles 16 bits de son époque et visait les joueurs en quête d’une expérience arcade fidèle, sans concessions.
Chaque jeu correspond à une reproduction à l’identique des cartouches d’arcade utilisées sur le système MVS de SNK. À l’époque, ces cartouches se démarquaient fortement des standards du marché, avec des tailles pouvant atteindre 708 Mo. Les titres dépassant les 100 Mo ont d’ailleurs popularisé le slogan « 100 Mega Shock ».
Souvent copiée mais jamais égalée, la NeoGeo AES représentait l’excellence technologique. Longtemps inaccessible en raison de son prix élevé, elle reste aujourd’hui encore très prisée des collectionneurs.
Avec la NeoGeo AES+, PLAION Replai rend hommage à ce matériel d’exception. Fidèle à la philosophie « sans compromis », cette nouvelle version ne repose pas sur l’émulation mais sur des circuits dédiés (ASIC), garantissant une expérience identique à l’originale, tant sur le plan matériel que logiciel.
Côté affichage, la console conserve son charme d’origine tout en intégrant des améliorations modernes. Elle propose une sortie AV pour les téléviseurs CRT ainsi qu’une sortie HDMI à faible latence, permettant un affichage jusqu’en 1080p. Le BIOS à l’écran et les commutateurs DIP permettent d’ajuster la langue, les performances ou les modes d’affichage. La consommation énergétique a été optimisée et les scores sont désormais sauvegardés de manière permanente.
Pour accompagner ce lancement, PLAION Replai prévoit un écosystème complet de jeux et d’accessoires, afin de permettre aux joueurs de constituer une collection fidèle à l’esprit arcade, mais à un prix plus accessible.
Dix classiques seront disponibles dès la sortie, avec d’autres titres à venir : – Metal Slug – The King of Fighters 2002 – Garou: Mark of the Wolves – Big Tournament Golf – Shock Troopers – Samurai Shodown V Special – Pulstar – Twinkle Star Sprites – Magician Lord – Over Top
À l’occasion du 35e anniversaire, une édition spéciale « Anniversary Edition » sera également proposée. Elle inclura une console au design blanc, une manette Arcade Stick sans fil, la cartouche Metal Slug (exclusive à cette édition) ainsi qu’une carte mémoire.
Toutes les versions de la NeoGeo AES+ incluront un bloc d’alimentation, un câble HDMI et une manette arcade. Des accessoires supplémentaires seront disponibles dès le lancement : – Manette arcade NeoGeo AES+ (réplique 1:1, filaire et sans fil) – Carte mémoire NeoGeo AES+ (réplique 1:1 sans pile) – Manette NeoGeo AES+ (réplique 1:1)
Les versions Standard et 35e anniversaire de la NeoGeo AES+ seront disponibles le 12 novembre 2026 et sont dès à présent ouvertes à la précommande. Pour plus d’informations, rendez-vous sur le site officiel de PLAION Replai.
Publié dansUncategorized|Commentaires fermés sur NEOGEO AES+ : LE RETOUR D’UNE LEGENDE !
Pour célébrer comme il se doit le début des vacances de Pâques et, surtout, vous remercier pour votre fidélité, la formidable,… que dis-je,… l’exceptionnelle équipe de Plaion, que je remercie très chaleureusement, s’associe à moi pour vous gâter avec un concours.
À gagner : MotoGP 25 sur Nintendo Switch, Farming Simulator 25 – Highlands Fishing Edition sur PC, Dead Island 2 – Ultimate Edition et Kingdom Come: Deliverance II sur PS5 (sans oublier les petits œufs en chocolat) ! <3
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Pour cette première moitié du mois d’avril, le Xbox Game Pass emmène les joueuses et les joueurs dans des aventures marquantes, de la mythologie grecque à la dystopie rétro-futuriste, en passant par des affrontements délirants.
Les amateurs de la Grèce antique découvriront enfin Hades II, la suite tant attendue du chef-d’œuvre de Supergiant Games, qui suit Mélinoé, Princesse des Enfers et sœur de Zagreus, dans sa quête pour vaincre Chronos, le Titan du Temps. Les passionnés d’univers cyberpunk pourront explorer Replaced, un jeu de plateforme narratif qui les plongera dans une Amérique alternative des années 1980, où ils incarneront une intelligence artificielle prisonnière d’un corps humain. Enfin, les amoureux de jeux multijoueurs festifs affronteront leurs amis dans Kiln, le tout nouveau pottery party brawler délirant de Double Fine, en créant leurs propres poteries pour se battre. Le jeu sera disponible dans le Xbox Game Pass dès son jour de sortie le 23 avril prochain.
Final Fantasy IV – 7 avril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium et PC Game Pass
DayZ (PC) – 8 avril – PC Game Pass
Endless Legend 2 (Game Preview) – 8 avril – Game Pass Premium
FBC: Firebreak – 8 avril – Game Pass Premium
Planet Coaster 2 – 9 avril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium et PC Game Pass
Tiny Bookshop – 10 avril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium et PC Game Pass
Football Manager 26 – 13 avril – Game Pass Premium
Football Manager 26 (Console) – 13 avril – Game Pass Premium
Hades II – 14 avril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium et PC Game Pass
Replaced – 14 avril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium et PC Game Pass
The Thaumaturge – 14 avril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – 16 avril – Game Pass Premium
EA Sports NHL 26 – 16 avril – Game Pass Ultimate et PC Game Pass
Call of Duty: Modern Warfare – 17 avril – Game Pass Ultimate, Game Pass Premium et PC Game Pass
Little Rocket Lab - 21 avril – Game Pass Premium
SOPA: Tale of the Stolen Potato – 21 avril – Game Pass Premium
Vampire Crawlers – 21 avril – Game Pass Ultimate et PC Game Pass
Kiln – 23 avril – Game Pass Ultimate et PC Game Pass
De plus, Warhammer Vermintide 2 (Cloud et Console) et DayZ (PC) seront disponibles dans l’offre Game Pass Essential dès le 8 avril.
Pour célébrer les 25 ans de Xbox, Xbox et Fanta s’associent pour lancer une collection de bouteilles et canettes Fanta en édition spéciale, inspirée de franchises emblématiques de Xbox. Cette collection met en avant des personnages issus de Halo, Call of Duty, World of Warcraft, Forza Horizon 6 et Diablo IV.
Dès le mois d’avril, les amateurs de Fanta pourront découvrir une collection inédite de cinq sodas mettant à l’honneur des univers iconiques. On y retrouve le Master Chief de Halo, Ghost de Call of Duty, Xal’atath de World of Warcraft, le Toyota Land Cruiser dans Forza Horizon 6, ainsi que Mephisto et le Paladin de Diablo IV. Chaque personnage sera associé à une saveur dédiée, avec un coup de projecteur particulier sur le Paladin de Diablo IV, qui bénéficiera d’une création exclusive en édition limitée, « Fanta Crimson ».
Fanta et Xbox partagent une ambition commune, proposer des expériences immersives et fédératrices capables de réunir les nouvelles générations autour du divertissement et de la créativité, à la croisée du jeu vidéo, du digital et de la culture pop.
L’expérience ne s’arrête pas au produit : en scannant les QR codes présents sur les emballages, les fans pourront accéder à des défis « Fanta Rewards Chest » et tenter de remporter de nombreux lots, dont une ROG Xbox Ally, une Xbox Series S (1 To), une manette Xbox sans fil ou encore un mois de Xbox Game Pass Ultimate (offre réservée aux nouveaux abonnés).
Il sera également possible d’obtenir des récompenses »in game » pour les jeux suivants :
Halo: Campaign Evolved : l’armure Spartan du Master Chief en version « FANTAstique », associée à la saveur Citron (bouteille 1,25 L et canette 33 cl), disponible dès le lancement.
World of Warcraft: la monture Déchiqueteur de vagues gobelin en version « FANTAstique », ainsi que d’autres récompenses in‑game pour WoW, associées à la saveur Mangue – Fruit du Dragon (canette 33 cl).
Call of Duty: Warzone et Call of Duty: Black Ops 7 : une carte de visite « Tactical Orange » et un jeton d’une heure de double XP, liés aux saveurs Orange (bouteille 1,25 L et 2 L, canette 33 cl) et Orange Zéro (canette 33 cl).
Diablo IV : un portail de retour en ville « Citron Whirl », associé à la saveur Cerise éclatante – pomme cerise, une innovation disponible en canette 33 cl.
Forza Horizon 6 : la Toyota Sports 800 de 1966 en édition Fanta, disponible dès le lancement, associée à la saveur Délice Tropical (bouteille 1,25 L).
Parler de Crimson Desert est pour moi un exercice aussi passionnant que frustrant. Passionnant parce que tout ce que j’ai pu découvrir jusqu’ici m’a réellement marqué, surpris et souvent impressionné. Frustrant parce que, très honnêtement, je suis incapable aujourd’hui d’en faire un test complet et définitif. Non pas par manque de recul, mais tout simplement parce que je suis face à un jeu qui dépasse largement ce que j’imaginais en termes de contenu et de profondeur. Pour prétendre en parler de manière exhaustive, il me faudrait le terminer, mais aussi explorer la majorité de ses systèmes, comprendre ses subtilités, m’investir dans ses activités secondaires et découvrir une bonne partie de ses secrets. Et plus j’avance, plus je réalise que cela va me demander un temps absolument colossal.
Je sens déjà que Crimson Desert n’est pas un jeu que l’on termine rapidement pour passer à autre chose. C’est un jeu dans lequel on s’installe. Un jeu qui demande du temps, de l’attention, de la curiosité. Un jeu qui, quelque part, impose son propre rythme. Et c’est précisément ce qui m’a marqué dès mes premières heures. J’ai très vite compris que je n’étais pas face à une expérience classique, mais face à une œuvre ambitieuse qui cherche à immerger totalement.
Dès que j’ai commencé à parcourir le continent de Pywel, j’ai ressenti quelque chose de particulier, une sensation que je retrouve rarement aujourd’hui dans les jeux en monde ouvert. J’ai eu l’impression d’entrer dans un univers qui existe réellement, indépendamment de moi. Ce n’est pas juste une carte remplie d’objectifs, c’est un monde cohérent, crédible, qui semble vivre par lui-même. Chaque région que je découvre possède une identité forte. Les paysages ne sont pas seulement là pour être beaux, ils racontent quelque chose, ils dégagent une atmosphère…
Il m’arrive très souvent de m’arrêter quelques instants simplement pour observer. Regarder la lumière changer, écouter les sons ambiants, ressentir l’ambiance d’un lieu. Ce sont des moments simples, mais qui participent énormément à mon immersion. Je ne suis pas en train de « consommer » un jeu, j’ai vraiment le sentiment de me déplacer dans un univers tangible.
Ce sentiment est renforcé par tous les petits détails qui donnent vie au monde. Les cycles jour et nuit, les variations climatiques, les comportements des PNJ… tout cela crée une impression de cohérence. Rien ne me semble artificiel ou figé. Au contraire, j’ai souvent l’impression que le monde continue d’exister même lorsque je ne fais rien de particulier.
L’exploration est clairement l’un des aspects qui m’a le plus accroché. Très rapidement, j’ai arrêté de suivre strictement les objectifs pour simplement me laisser guider par ma curiosité. Et c’est là que le jeu révèle toute sa richesse. À chaque détour, je découvre quelque chose. Parfois une quête secondaire, parfois un lieu caché, parfois un événement imprévu. Il y a toujours quelque chose qui attire mon attention.
Ce que j’apprécie énormément, c’est que ces découvertes ne donnent jamais l’impression d’être forcées. Rien ne semble artificiellement placé pour remplir le monde. Tout paraît naturel, cohérent. J’ai vraiment le sentiment que le jeu me récompense lorsque je prends l’initiative d’explorer. Et cette sensation est extrêmement satisfaisante.
Je me suis aussi surpris à passer beaucoup de temps sur des activités annexes sans voir le temps passer. Que ce soit la chasse, la récolte de ressources, l’artisanat ou même des moments plus calmes comme la pêche, tout me semble utile et intégré à l’expérience globale. Je n’ai jamais l’impression de faire quelque chose d’inutile. Chaque action contribue, d’une manière ou d’une autre, à mon évolution ou à mon immersion.
Mais s’il y a bien un aspect qui m’a immédiatement marqué, c’est le système de combat. Dès les premiers affrontements, j’ai ressenti une vraie satisfaction dans les sensations. Les coups ont du poids, les animations sont fluides, et surtout, je me sens impliqué dans chaque action. Plus j’avance, plus je découvre de nouvelles possibilités, et plus j’ai envie d’expérimenter.
Ce que j’apprécie particulièrement, c’est la liberté que le jeu me laisse dans ma manière de jouer. Je ne suis jamais enfermé dans un style précis. Je peux être agressif, plus stratégique, utiliser l’environnement ou tenter des enchaînements plus techniques. Cette diversité rend chaque combat différent. Même après de longues sessions, je ne ressens pas de répétition.
Les combats contre les boss ont été, pour moi, des moments particulièrement marquants. Ce sont des affrontements qui demandent de la concentration, de l’adaptation et une vraie compréhension des mécaniques. J’ai parfois échoué plusieurs fois, mais je n’ai jamais ressenti de frustration injuste. Au contraire, chaque tentative m’a permis de progresser. Et lorsque j’ai finalement réussi, la satisfaction était énorme. Ce sont des moments qui restent en mémoire.
Concernant l’histoire, je dois dire que je me suis laissé porter sans forcément chercher une narration trop directive. J’ai apprécié le fait que le jeu ne cherche pas à m’imposer constamment des séquences scénarisées. L’histoire de Kliff me donne une direction, mais elle me laisse aussi une grande liberté. Je découvre les enjeux progressivement, à mon rythme, en avançant dans l’aventure.
Ce que je trouve particulièrement réussi, c’est la manière dont le jeu équilibre narration et liberté. Je ne me sens jamais enfermé dans un récit, mais je ne me sens pas non plus complètement livré à moi-même. Il y a toujours un fil conducteur, mais il reste suffisamment discret pour ne pas casser l’immersion.
Et justement, cette liberté est l’un des éléments que j’apprécie le plus. À aucun moment je ne me suis senti obligé de suivre un chemin précis. Si j’ai envie d’avancer dans la quête principale, je peux le faire. Si je préfère partir explorer pendant des heures, le jeu me le permet aussi. Cette flexibilité rend l’expérience beaucoup plus personnelle. J’ai vraiment le sentiment de vivre ma propre aventure.
Sur le plan technique, je suis également très impressionné. Tout est fluide, cohérent, agréable. Les environnements sont détaillés, les effets de lumière renforcent l’ambiance, et rien ne vient casser mon immersion. Je sens qu’il y a eu un vrai travail de finition.
Je remarque aussi que le jeu évolue. Les développeurs semblent à l’écoute et continuent d’améliorer l’expérience. Cela me rassure énormément pour la suite, car je sais que le jeu a encore du potentiel pour s’enrichir.
Mais au-delà de tous ces aspects, ce que je retiens surtout, c’est le sentiment que Crimson Desert me procure. C’est un jeu qui me donne envie d’y retourner constamment. Un jeu qui me pousse à explorer encore un peu plus, à découvrir ce qui se cache derrière l’horizon, à prolonger mon aventure.
Je me suis surpris plusieurs fois à me dire que j’allais arrêter, puis à continuer encore quelques minutes… qui se transforment en heures. Et c’est sans doute le meilleur signe de réussite pour un jeu comme celui-ci.
Aujourd’hui, je ne peux pas dire que j’ai terminé Crimson Desert. Je ne peux pas dire que j’en ai fait le tour. Mais je peux dire que ce que j’ai vécu jusqu’ici m’a marqué, et surtout, m’a donné envie d’aller encore plus loin.
Acheter Crimson Desert, pour moi, ce n’est pas simplement acheter un jeu. C’est faire le choix de s’investir dans une expérience riche, dense et immersive. C’est accepter d’y consacrer du temps, mais c’est surtout être certain de vivre quelque chose de mémorable.
Et à ce stade, je peux déjà dire que l’aventure en vaut largement la peine. <3