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[TEST] Trials Evolution sur le Xbox Live Arcade

Véritable carton sur le Xbox Live Arcade, la licence Trials nous revient trois ans plus tard avec une suite intitulée Evolution. Toujours développé par Red Lynx et à nouveau exclusif à la XBOX 360, ce nouvel épisode arrivera-t-il à nous surprendre ? Peut-on prendre du plaisir pendant des dizaines d’heures pour moins de 15 euros ? Réponse ! ;)

Scénario : Trials Evolution est un jeu d’adresse téléchargeable uniquement sur le Xbox Live Arcade. Le joueur y pilote une moto dans des niveaux semés d’embûches et d’obstacles. Pour les franchir, il doit jouer en permanence sur l’équilibre de sa monture.

Graphismes : Trials Evolution a été particulièrement soignée par ses développeurs. Une fois le jeu lancé, on ne peut qu’être très surpris par la qualité des textures du titre. La physique de la moto et le poids du pilote influant sur la bécane sont parfaitement retranscrits, au même titre que les éléments interactifs de la piste. Parfois même, on se surprend à admirer le décor en arrière-plan tant celui-ci est riche et dynamique ! A noter aussi que des rotations de caméras sont de la partie et je vous assure que ceux-ci ne nuisent vraiment pas à la fluidité du jeu. C’est ainsi qu’en pleine course notre motard fou furieux prendra en une fraction de seconde un angle à 90° pour poursuivre sa route, mais sans dévier du rail qui caractérise les jeux de moto en 2D.

Jouabilité : On prend les mêmes bases que Trials HD et on remet ça ! Bien évidemment, les quelques petits défauts du précédent volet ont minutieusement été gommés pour laisser place à un véritable plaisir de jeu. Pour ceux qui débuteront la série des Trials avec son évolution, sachez donc que la prise en main est très simple et intuitive. La gâchette de droite servira tout simplement à accélérer alors que celle de gauche à ralentir. En plus de ces deux petites touches viendra s’agrémenter le joystick qu’il suffira d’orienter vers la gauche ou la droite pour jouer avec le poids du pilote. Simple dans ses bases, mais très exigeant en réalité, car la moindre erreur de jugement vous poussera à la chute ou vous fera perdre quelques précieuses secondes.

Durée de Vie : Trials Evolution nous propose ainsi plus de 60 circuits, une difficulté toujours croissante (croissance proportionnelle à votre frustration, au passage) et de nombreux succès à débloquer. Cerise sur le gâteau, RedLynx a même prévu un mode multijoueur, simple mais efficace, et un éditeur de carte très poussé qui vous permettra de donner vie à vos idées les plus folles. Envie de créer un parcours dans les montagnes, dans un entrepôt ou dans les airs ? L’éditeur de carte de Trials Evolution saura vous combler. Et pas besoin d’être un architecte en herbe, la prise en main de l’éditeur est relativement intuitive et efficace. Vous pourrez ensuite partager vos plus belles créations avec la communauté et télécharger les cartes les plus populaires ! RedLynx nous a également concocté de nombreux mini-jeux tous plus loufoques les uns que les autres. Entre la partie de ski-sur-boue  et le record de distance en navette spatiale, le joueur a de quoi s’amuser. Avec un tel système, la durée de vie devient quasi infinie ! 8) 

Bande Son : Les musiques sont plutôt bien choisies même si la concentration nécessaire à progresser sans fauter éclipse très vite l’ambiance sonore du jeu qui est toutefois assurée par des moteurs crédibles et les gémissements du pilote, souvent soumis à rude épreuve. :o)

Conclusion : Trials Evolution est un jeu exceptionnel ! Que vous soyez joueur occasionnel ou hardcore-gamer vous trouverez dans ce jeu tout ce que vous pouvez souhaiter à commencer par du FUN ! Trials Evolution est à l’heure actuelle l’un des meilleurs jeux disponible sur le Xbox Live Arcade. Pour un prix d’environ 15€, il est quasiment impossible de trouver un argument contre son achat. Merci Redlynx !

Ma note : 19/20

[ARRIVAGE] XBOX 360 – Star Wars en édition limitée

Pré-commandée en Août 2011, ma tant attendue XBOX 360 – Star Wars en édition limitée est enfin arrivée à la maison ! 8)

Reportée puis avancée, la date de sortie de Kinect Star Wars tardait à se faire connaître et je commençai à trépigner d’impatience. Contrairement au jeu cette version de la console est prête depuis un bon moment maintenant et quelques chanceux ont même déjà reçus leur exemplaire depuis quelques semaines !

La console en elle même reprend le style de R2-D2 et propose également des sons « Star Wars » lors de l’allumage. Elle est accompagnée de son fidèle compagnon C-3PO représenté ici par une manette couleur dorée et d’un capteur Kinect tout blanc à l’image des Stormtroopers ! 8)

A l’intérieur de la boite se trouve Kinect Star Wars en version Bundle copy tout moche avec sa jaquette même pas traduit en français (pareil pour Kinect Adventures!) ^^(

La XBOX 360 – Star Wars en édition limitée est disponible ainsi que le jeu Kinect Star Wars !

[ARRIVAGE] Kinect Disneyland Adventures sur XBOX 360

La semaine dernière je recevais Kinect Héros : Une Aventure Disney-Pixar et aujourd’hui, histoire de rester dans la magie Disney, Microsoft m’a fait parvenir Kinect Disneyland Adventures sur XBOX 360 ! 8)

Avec Kinect Disneyland Adventures Plonge au coeur de la magie de Disneyland ! Vole, danse et plonge dans des attractions légendaires, partage des moments inoubliables avec les personnages Disney et relève des défis exceptionnels, le tout sans manette, grâce à la magie de Kinect ! Et oui, le jeu t’offre un billet d’entrée pour explorer les pays intemporels du parc Disneyland sans bouger de ton salon. ;)

[PRESS KIT] BetaKit de Survie : Gears of War 3 sur XBOX 360

C’est en apercevant par la fenêtre un livreur de chez DHL s’approcher de la maison que j’ai tout de suite compris qu’il m’apportait mon Press KitBetaKit de Survie : Gears of War 3 sur XBOX 360 que Microsoft (que je remercie beaucoup au passage) m’a gentillement offert ! :D

Evidemment le côté Beta est totalement inutile, le jeu étant sorti depuis le 20 septembre 2011 mais ce Press Kit est une vraie pièce de collection qui va avoir sa place à coté de mon Gears of War 3 – Edition Epic dans ma gaming room… 8)

Dans cette malette de premier soins intitulé BetaKit de Survie et qui est destiné au Sergent Fenix de l’escouade Delta se trouve une poche de sang pour le groupe A+ (merde je suis O-) à la bonne odeur fruit rouge, une seringue qui fait office de stylo et quelques pansements ! Le dossier de presse se trouvant à l’intérieur est quant à lui superbement illustré et contient une clé pour la beta du jeu ainsi qu’un abonnement de 3 mois au XBLA. 8)

[TEST] Halo Combat Evolved Anniversary sur XBOX 360

Il y a tout juste dix ans sortait le premier Halo sur la toute première XBOX… Comme un clin d’œil au passé, et un entrainement pour l’avenir, Microsoft sort une version retravaillée de ce premier épisode. Sous son lifting HD, le jeu a-t-il vraiment gagné quelque chose, ou est-il à ranger du côté des reliques du passé ?

Scénario : Confrontée à une alliance extraterrestre déterminée à l’éradiquer, l’humanité lance dans la bataille le dernier représentant d’une section de soldats génétiquement modifiés : le Master Chief. Contraint de prendre la fuite après une défaite, un petit contingent d’humains, accompagné du Master Chief, échoue sur un étrange monde artificiel en forme d’anneau… 

Graphismes : Force est de constater que Microsoft a bichonné son remake. Au lieu de se satisfaire d’un simple lifting HD comme on en a l’habitude aujourd’hui, Halo a eu l’honneur de subir une véritable refonte graphique. Pour vous donner un ordre de comparaison, le jeu est bien plus joli que Halo 3 et légèrement moins que Reach. Les textures sont dans l’ensemble très correct, malgré quelques impairs… Afin de pouvoir constater l’écart entre les deux versions, on a la possibilité de passer à tout moment de la version originale (en plein écran) au remake. Les fans de la première heure pourront se rendre compte du travail accompli mais aussi de la réécriture et de la mise en scène différente des cinématiques.

Jouabilité : Au niveau de la jouabilité, la seule distinction par rapport au titre original est l’utilisation de Kinect pendant le jeu. Le joueur peut ainsi dicter des ordres afin de se simplifier la vie. Il pourra alors vous permettre de changer d’armes, recharger, passer de la version originale à la version remasterisée, changer la luminosité ou même lancer des grenades. Dans le cas des grenades soyez prudent puisque le délai d’une seconde posé par Kinect peut faire la différence entre tuer une bonne quantité d’ennemis ou bien mourir dans d’atroces souffrances (arghhhh…). 

Durée de Vie : La campagne se boucle en une dizaine d’heures ! Les novices comme les joueurs confirmés s’y retrouveront puisque différents niveaux de difficulté sont proposés, et la coopération off et online permet de progresser un peu plus facilement dans le jeu, tout en prenant du plaisir à plusieurs. Le multijoueurs en ligne est accessible via un autre menu, qui nous renvoie vers celui de Reach. Six cartes sont au programme, avec des remakes des cartes du premier vraiment très réussis, sans doute même plus que celles des épisodes suivants. Les cartes multijoueurs sont d’ailleurs proposées en deux versions : la version originale, identique à celle de l’opus XBOX, et la version Remix qui offre un level design sensiblement remanié. En outre, un mode Firefight est également proposé, avec une carte inédite basée sur celle de la plage de la campagne solo. Elle se joue en compagnie de trois amis et de quelques marines qui vous accompagnent en début de partie. Encore un très bon clin d’œil à l’un des meilleurs moments du mode solo… Dommage tout de même que le mode multijoueur repose sur Reach, dans la mesure où le switch entre le menu principal et celui de Reach prend un certain temps et qu’il faut finalement souvent switcher entre les deux modes si vous voulez alterner la campagne et le multijoueur… Cependant, le code fourni avec le jeu permet de télécharger gratuitement le pack de cartes pour Reach, afin de pouvoir bénéficier de l’expérience multijoueur « complète » sans avoir à passer par Anniversary… J’espère avoir été assez clair… :D

Bande Son : Le travail de restauration ne s’arrête pas à l’aspect visuel puisque la partie sonore a également été triturée. Toutes les musiques ont ainsi été remastérisées et leur appréciation dépendra de tout un chacun. Certains bruitages ont été bidouillés et là ça oscille entre le bon et le moins bon. Il semblerait que certaines répliques in-game ont été ajoutées par-ci par-là. Dommage que les doublages français n’aient pas eu droit à un coup de fraîcheur car la voix du Master Chief est toujours aussi anti-charismatique tandis que celles des personnages féminins demeurent insupportables avec un jeu d’acteur catastrophique donnant envie de les claquer contre les murs. En tout cas il est plaisant de retrouver les petites voix et répliques débiles des Grunts qui avaient subitement gagné en maturité dans Reach.

Conclusion : Halo Combat Evolved Anniversary est la version améliorée d’un chef d’oeuvre. Graphiquement, musicalement, le jeu est réussi. Le fun est toujours présent 10 ans après, les fans du jeu seront aux anges, ceux qui trouvaient que Halo 3 et ODST n’étaient pas top devraient trouver dans Halo CEA un plaisir qu’ils n’avaient pas eu avant. Quant aux autres ? Pour 39€ vous devriez sauter le pas et découvrir le jeu qui a lancé une des séries les plus marquantes de ces dernières années. ;)

Ma note : 18/20

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