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[PRESS KIT] BIOSHOCK : THE COLLECTION sur XBOX ONE

La semaine dernière, j’ai eu l’immense plaisir de recevoir à la maison le superbe Press Kit de BioShock : The Collection. Je remercie une nouvelle fois la chaleureuse équipe de 2K France pour leur gentillesse. Si vous me suivez sur twitter et/ou instagram, vous n’êtes pas s’en savoir tout l’amour que je porte à cette série <3 ! Pour la présentation et le déballage de ce formidable objet de collection, j’ai choisi la compagnie d’une petite sœur… ^^

La boite du coffret est au format A5 et le fourreau de couleur noire sur lequel est inscrit en relief « Bioshock : The Collection » donne l’impression d’être est en cuir !

Au dos de la boite on peut remarquer que l’objet a été édité à 450 exemplaires… et je possède le n° 351.  :p

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A l’intérieur du packaging se trouve une petite boite cuivrée. On y aperçoit un dessin représentant la citée sous-marine Rapture (en bas) et la ville de Columbia qui flotte dans les airs (en haut)…

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En ouvrant la boite, on y découvre un petit livre de présentation regroupant l’ensemble des œuvres des 3 opus de la série…

Sous l’artbook, on trouve les deux disques Xbox One de cette collection en version presse. Le premier contient BioShock 1 et 2 et le second BioShock Infinite.

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Se trouve également à l’intérieur, un poster double face avec au recto l’affiche du Masquerade Ball 1959 de Rapture et de l’autre une propagande sur l’utilisation du pouvoir Devil’s Kiss de BioShock Infinite…

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Et pour finir,.. Une superbe pièce en métal dont chacune des faces est joliment décorée. Le phare de Rapture d’un coté avec l’inscription “All good things of this Earth flow into the city”, et le phare de Columbia de l’autre avec l’inscription “There’s always a lighthouse, a man, a city”.

Je me suis replongé dans l’aventure dès la réception de ce Press Kit. Autant vous dire que j’ai surkiffé mon retour sur Rapture et qu’il me tarde de continuer l’aventure… J’ai donc terminé le 1er épisode en difficulté « Survivant » sans utiliser de Vita-Chambre et ce, en une petite trentaine d’heures avec un score de 1190G. J’ai abandonné tout espoir d’atteindre les 1200/1200 car le succès « Expert » du DLC « Mondes de douleur » qu’il me manque est hyper chaud à obtenir. Celui-ci consiste à combattre dans 9 arènes différentes afin de sauver la petite sœur enfermée et tout ça en moins de 15 minutes avec une difficulté réglée sur « moyenne » ou plus…

Mon avis sur la série… vous le connaissez déjà étant donné qu’il s’agit de ma série de jeux-vidéo préférée ! En revanche, ce qu’il faut savoir sur ce BioShock : The Collection, c’est qu’il regroupe l’ensemble des 3 opus (DLC y compris) dans un seul et même pack en 1080p et 60 images par seconde, avec des textures améliorées et de nouveaux éléments artistiques créés spécialement par Blind Squirrel Games. Si vous avez déjà joué à la trilogie, c’est un bon moyen de se la refaire et pour ceux qui ne connaissent pas (euh… c’est possible ça ?) c’est le moment ou jamais de vous y mettre !  8)

[TEST] Bioshock Infinite sur XBOX 360

Après les profondeurs marines de rapture, Bioshock prend son envol vers Columbia ! Troisième épisode d’une série qui a marqué l’histoire du jeu vidéo, ce Bioshock Infinite porte les stigmates du génie de Ken Levine et de son studio hors du commun. 8)

Bioshock Infinite

Scénario : 1900, les Etats-Unis lancent à grands renforts de publicité Columbia, une ville flottante qui symbolise la victoire de la science et de l’esprit américain. Mais suite à divers incidents, la ville est désavouée par le gouvernement et disparaît corps et âme. 1912, le détective Booker Dewitt, un ancien homme de main et détective endetté de la célèbre agence Pinkerton, accepte une ultime mission : se rendre sur la ville flottante dans les airs et sauver Elisabeth, une jeune femme retenue prisonnière depuis son enfance !

Bioshock Infinite

Graphismes : On note un réel changement dans cet épisode puisque les deux premiers volets se passaient dans une ville sombre et délabrée dans les profondeurs marines, alors qu’ici, l’histoire se passe dans une cité vivante, lumineuse et majestueuse au dessus des nuages. Dès les premiers instants, BioShock Infinite en met plein les yeux. L’univers artistique est EPOUSTOUFLANT et les studios d’Irrational Games livrent un excellent travail en parvenant à rendre crédible ce passé alternatif ! En 1900, la technologie permet déjà de construire les projets les plus fous et les décors regorgent d’inventions. En effet, Columbia est une véritable petite merveille d’architecture qui offre un point d’immersion total quant au contexte et à la date des événements. Reliée par un système de rails aériens, cernée par les dirigeables, ponctuée par d’immenses monuments à la gloire de ses fondateurs, Columbia est aussi remarquable que Rapture dans son design.

Bioshock Infinite

Jouabilité : Si vous avez joué aux deux premiers Bioshock, vous ne serez pas dépaysés car la majorité du gameplay du jeu reste fidèle à la série. Pour réussir sa quête, Booker dispose d’armes classiques comme un pistolet, une mitrailleuse, un fusil à pompe, un fusil de sniper ou encore un lance-roquettes…, mais version 1900. Pour ce qui est du corps à corps, vous récupérez rapidement un Sky-Hook permettant de défourailler vos ennemis assez violemment. Cette même arme vous permettra de vous déplacer très vite dans la ville, celui-ci vous permettant de vous accrochez à un système de rails aériens longeant toute la ville de Columbia. Une pratique qui rajoute beaucoup de punch à la jouabilité puisque cela permet de fuir l’opposant ou à l’inverse de lui tomber dessus sans même qu’il n’ait le temps de réagir. Pour compléter cet arsenal, BioShock Infinite renoue avec l’esprit des deux précédents opus en introduisant les « Tonics » à la place des célèbres « Plasmides ». Malgré ce changement de nom, l’idée reste la même. Ces pouvoirs, qu’il vous faudra utliser à bon escient pour vous faciliter la tâche, permettent de manipuler l’esprit (par la télékinésie), le feu, l’electricité, une nuée de corbeaux et autres joyeusetés,… Chaque pouvoir peut être utilisé de deux manières différentes et il est même possible de les combiner pour augmenter sa puissance de feu. Le tout étant améliorable au même titre que les armes à feu dans les nombreux magasins qui jonchent Columbia. Elizabeth s’intègre aussi à la jouabilité, puisqu’on peut l’utiliser afin de matérialiser des objets. Lors des affrontements, ses petits tours de passe-passe sont une véritable aubaine. Elle est capable de vous fournir des munitions supplémentaires et de l’argent lorsque vous êtes dans le besoin…

Bioshock Infinite

Durée de Vie : Rythmée et passionante, la campagne de Bioshock Infinite vous tiendra en haleine une quinzaine d’heures de jeu, selon votre empressement et la difficulté choisie. Ce qui est plus qu’acceptable pour un « FPS », surtout à notre époque. Une fois terminé, le jeu propose un « mode 1999 » offrant enfin une expérience sans concessions où la moindre erreur se paye immédiatement.

Bioshock Infinite

Bande Son : Superbement orchestrée et vraiment excellente, l’ambiance sonore de Bioshock Infinite se veut d’époque ! Elle permet de plonger le joueur directement dans le jeu par le biais de musiques des années 1900 ou de participer à des batailles très dynamiques. Encore une fois, Garry Schyman a accompli un incroyable travail. Pour finir, les doublages en VF sont également impeccable !

Bioshock Infinite

Conclusion : Servi par un scénario et un univers fascinant, BioShock Infinite fait partie de ces jeux uniques et inimitables qui happe le joueur dès les premières secondes ! Le titre d’Irrational Games place la barre très haute et il sera difficile pour beaucoup de rivaliser. Un chef d’oeuvre comme on en a très rarement vu dans un jeu vidéo ! laissez vous aller, vous ne serez pas déçu du voyage ! 8)

[GOODIES] Bioshock

Enfin !!! Ça fesait des semaines et des semaines que j’étais à la recherche de l’édition collector de bioshock !!! Trouvé et négocié sur ebay à un prix très raisonnable cette édition collector va rejoindre le reste de ma collection. Pour fêter ça, je me suis également acheté cette réplique exacte à l’échelle 1/1 de la seringue d’EVE. Elle est équipée d’un système LED intégré qui actionne une lumière bleue dès que vous pressez le bouton en haut de la seringue. Pour finir, je me suis procuré la réplique à l’échelle 1/1 du masque Splicer Welder (masque de soudeur) avec finition effet rouille. Il est en résine, peint à la main et les lanières sont en cuir…

…Le masque et la seringue sont des produits de la marque Neca.

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