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[TEST] Inazuma Eleven Strikers sur Wii

Il va y avoir de l’action ! Après avoir fait trembler les filets avec deux très bons épisodes sur Nintendo DS, Mark Evans et ses amis débarquent enfin sur Wii. Ce changement de support impliquant quelques adaptations de gameplay, Inazuma Eleven Strikers est attendu au tournant par les amateurs du genre. Mais…  Jugez plutôt ! ;)

Scénario : Inazuma Eleven Strikers est un mélange de jeu de football et de jeu de rôle. Ce premier épisode à sortir sur Wii intègre l’ensemble des personnages apparus dans la série, que vous avez la possibilité de recruter dans votre équipe. Le gameplay en match vous permet de déclencher une super action mais aussi, en mode multijoueur, de donner des ordres à vos coéquipiers. À savoir que contrairement aux volets sortis sur DS, Inazuma Eleven Strikers se démarque notamment par l’absence d’un scénario.

Graphismes : La réalisation d’Inazuma Eleven Strikers est à saluer ! Visuellement superbe et très typé manga, ce « portage » sur Wii devrait à coup sûr séduire les fans de la saga. Des fidèles qui apprécieront de voir leurs exploits enfin portés sur l’écran géant d’une TV. Le titre a en effet été conçu dans un très joli cel shading, collant parfaitement à l’univers de la série. La modélisation des personnages, évidemment est particulièrement convaincante et les animations des joueurs et de leurs techniques spéciales sont aussi impressionnantes. ;)

Jouabilité : Inazuma Eleven Strikers peut surprendre les habitués du stylet et des versions DS. Malgré son orientation 100% arcade, le titre de Level-5 est plus abouti qu’il n’y paraît. Exit les pauses qui permettent de gérer les tactiques. Tout se joue en temps réel ce qui facilite le jeu et offre un certain dynamisme sur grand écran ! Les matches se déroulent comme tout bon jeu de foot… la différence est que désormais pour mettre en branle les gestes techniques, il faut secouer sa Wiimote. Et si possible avant d’entrer en contact avec un joueur adverse. Dès lors, un « cercle de menace » apparait et tout joueur qui y pénètre subira alors les effets de votre geste technique. Si lui aussi a activé son geste, les deux s’opposeront et le meilleur l’emportera. Ce nouveau gameplay est plutôt original et bien trouvé. Il offre des matches plus rythmés, plus spectaculaires et une vraie nécessité de ne pas relâcher son attention durant les parties et d’anticiper les réactions de l’adversaire. Seul hic, les tirs. Pour espérer un tant soit peu marquer, il faut secouer la Wiimote au maximum pour remplir la jauge de technique. Cette opération, longue et relou, met le joueur en proie à un retour ou une action particulière de la défense. Sans oublier les gardiens, particulièrement bons, qui ont tendance à tout arrêter. Les buts sont donc plutôt rares et il faudra bien gérer ses parties, pour tenté de tromper le gardien… Quant à l’évolution de son équipe, il faut bien faire attention aux affinités entre joueurs (comme dans les précédents opus) car leur amitié est primordiale et offre de nombreux et puissants bonus.  

Durée de Vie : Inazuma Eleven Strikers offre quatre modes de jeu différents : Match amical, Tournoi, Mini-jeux et Local du club. C’est ce dernier mode qui se révèle le plus intéressant car il invite le joueur à créer la meilleure équipe possible en prenant part à une compétition. On ne retrouve hélas ici aucune scénarisation et on se contente d’enchaîner les matchs contre des équipes de plus en plus fortes. Après chaque victoire, le joueur a la possibilité de recruter de nouveaux coéquipiers, issus des équipes battues, contre des points Inazuma gagnés à l’issue des matchs. Des points qui permettent également de s’acheter des objets, que l’on peut alors utiliser avant un match afin de bénéficier de divers bonus. Le mode conserve ainsi une petite part de RPG qui s’étend également à la progression des joueurs. Le mode principal se finit en quelques heures, mais du challenge suivra pour les plus ambitieux. En revanche, le mode multijoueur reste anecdotique, et l’absence d’affrontements en ligne est à souligner.

Bande Son : On retrouve les thèmes qui ont marqué les épisodes précédents ainsi qu’un doublage français impeccable, même si le commentateur limité et pas toujours juste, devient parfois agaçant…

Conclusion : Inazuma Eleven Strikers est un très bon jeu malgré l’absence d’un vrai mode histoire. Avec un gameplay orienté arcade et des graphismes en cel shading, le titre de Level-5 est un concentré de fun, souffrant toutefois d’une durée de vie limitée par un manque de contenu. Inazuma Eleven Strikers pose cependant les premières pierres d’un concept qui pourra évoluer, et atteindre, on l’espère, son apogée dans un futur proche.

[ARRIVAGE] Inazuma Eleven Strikers sur Wii

Ce matin j’ai eu le plaisir de recevoir de la part de Nintendo, le jeu Inazuma Eleven Strikers sur Wii. Autant vous dire qu’il va y avoir de l’action dans mon salon ce soir :D ! Jouable jusqu’à 4 joueurs, loin des matchs de foot classique, un match Inazuma Eleven Strikers est un match explosif. Du « sprint tourbillon » à la « main magique », chacun des 150 personnages issus de la série possède ses propres coups spéciaux. ;)

Pour rappel, Inazuma Eleven Strikers est un mélange d’aventure, de rôle, de sport et de stratégie. Ce premier épisode à sortir sur Wii intègre l’ensemble des personnages apparus dans la série, que vous avez la possibilité de recruter dans votre équipe. Le gameplay en match vous laisse incarner un joueur, sachant que vous pouvez donner des ordres à vos coéquipiers et déclencher à l’occasion une super action.

Pour ne manquer aucune nouveauté, suivez l’actualité du site officiel Inazuma Eleven Strikers et souscrivez au compte Twitter @NintendoFrance. De nombreuses surprises vous attendent, en particulier une méthode pour débloquer les personnages spéciaux de votre « dream team » ! 8)

[TEST] Beat the Beat : Rhythm Paradise sur Wii

Véritable phénomène au Japon, Beat the Beat : Rhythm Paradise, le célèbre jeu de rythme de Nintendo débarque enfin en Europe. Connaîtra-t-il la même déferlante chez nous ? Et toi lecteur ! As-tu le rythme dans la peau ? Ou du moins, l’as-tu dans la Wiimote ?  :D

Scénario : Beat the Beat : Rhythm Paradise est un jeu de rythme. Le joueur doit prouver sa maîtrise du rythme au travers d’une cinquantaine de mini-jeux musicaux délirants et de remix corsés.

Graphismes : Beat the Beat : Rhythm Paradise arbore un style visuel en 2D simple et coloré qui colle parfaitement à l’ambiance délirante du jeu ! La grande variété des niveaux du jeu et les différents personnages extravagants constitués d’animaux dansants, de samouraïs musiciens ou de catcheurs body-buildés, attestent d’ailleurs du caractère original de la licence dans un paysage de jeux de rythme prenant souvent peu de risques.

Jouabilité : Enfantin à prendre en main, le titre fait preuve de mécaniques de jeu extrêmement bien huilées. Un concept simple et diablement efficace. En s’appuyant sur l’utilisation intuitive de deux boutons, Nintendo démontre qu’il n’y a pas besoin d’en faire des tonnes en terme de gameplay ! Peu importe votre niveau, le principe est simplissime : une succession de mini-jeux à la difficulté croissante (qui atteint des sommets dans certains remix, surtout si on vise les perfects) où l’on doit appuyer au bon moment sur A, ou/sur A et B en même temps, le tout calé minutieusement sur le rythme d’une chanson. Mais les boutons à presser ne s’affichent pas à l’écran. Chaque niveau dispose donc de ses propres règles, plus ou moins complexes. Du coup, le titre plaira aussi bien au public occasionnel qu’aux joueurs plus exigeants. ;)

Durée de Vie : Plutôt variés, les 50 mini-jeux ont chacun leur univers, leur ambiance… et leur difficulté. Doué ou non du sens du rythme, chacun devrait pouvoir y trouver son compte, donc, même si finir le jeu correctement ou débloquer les niveaux plus difficiles nécessitent toutefois une certaine aptitude et une certaine oreille. Jouer au golf avec un babouin ou faire du karaté contre des pots de fleurs : les possibilités sont infinies et le but est d’être toujours en rythme. Ne vous laissez pas distraire par les mille loufoqueries à l’écran et concentrez-vous sur la musique. Seul le parfait respect de la mesure compte ! Un mode de jeu spécifiquement créé pour deux joueurs permet de s’essayer à des épreuves exclusives. Le seul reproche que l’on pourrait faire à Beat The Beat : Rhythm Paradise, c’est de ne pas aller au bout de son idée du multi-joueurs. Il ne contient que quelques jeux, et encore il s’agit de dérivés de morceaux présents adaptés sans doute à la va-vite. Et encore, ces épreuves « multi » ne concerneront que deux joueurs, ce qui n’est pas suffisant et même assez frustrant.

Bande Son : Dans un jeu de rythme, la musique est forcément un élément capital puisqu’elle est au coeur du gameplay. Et force est de constater que Nintendo s’en tire avec brio ! Chacun des 50 niveaux rythmiques raconte sa propre histoire, possède sa propre chanson, s’inspire de styles musicaux différents, propose plusieurs remix originaux et regorge d’un humour propre à la série. Enfin, les fans européens pourront, en exclusivité, choisir de jouer avec la bande son japonaise ou anglaise.

Conclusion : Animé par un esprit barré et un humour décalé typiquement nippon, Beat the Beat : Rhythm Paradise, offre une expérience amusante aux novices du genre et propose des défis costauds à ceux qui veulent s’y frotter plus en profondeur ! Nintendo prouve une nouvelle fois qu’avec de très bonnes idées, un gameplay intuitif et une réalisation colorée, la licence a encore de beaux jours devant elle. Attention à l’effet contagieux, vos voisins pourraient vouloir s’inviter dans la partie ! ;)

[ARRIVAGE] Beat the Beat : Rhythm Paradise sur Wii

Beat the Beat : Rhythm Paradise sur Wii, le jeu rythmique excentrique, a débarqué dans ma boite aux lettres ce matin ! Merci à Nintendo pour l’envoi. Je vais pouvoir réunir ma famille et mes amis autour de ma télévision pour une expérience rythmée dans un univers haut en couleur. :D

Beat the Beat : Rhythm Paradise sur Wii propose 50 minijeux rythmés, truffés de personnages excentriques et de situations amusantes. Les activités sont variées : vous pouvez jouer au golf avec un mandrill ou encore contrôler un karatéka frappant des pots de fleurs. Dans tous les cas, il faut toujours garder le rythme pour gagner ! Un mode 2 joueurs est proposé pour la première fois dans la série. 8)

Pour son lancement, Beat the Beat : Rhythm Paradise fait une entrée en fanfare à Japan Expo. Les visiteurs pourront goûter à l’ivresse du titre en s’essayant à 50 mini-jeux musicaux barrés dans un espace aussi loufoque que le jeu lui-même. Sur place,devenez la star de Beat the Beat, que vous soyez fan ou showman, venez jouer et donner vos impressions en live et peut-être participer à sa campagne de pub. Les plus chanceux pourront même y récupérer le CD de la bande originale du jeu ! 

[TEST] Pandora’s Tower sur Wii

Pandora’s Tower, le dernier jeu d’aventure développé par Nintendo, est disponible en Europe et en exclusivité sur Wii depuis le 13 avril 2012. Des combats en temps réel, une maniabilité dynamique utilisant la reconnaissance de mouvements de la télécommande Wii, des fins multiples et une relation (virtuelle) à entretenir avec votre dulcinée sont les quelques caractéristiques du titre ! Tout ceci est alléchant, mais… La Nintendo Wii, pourtant en fin de vie, pourra- t-elle encore nous surprendre avec ce titre ? ;)

Scénario : Vous incarnez Aeron, un jeune soldat aux prises avec les forces du Mal. Votre mission est de sauver votre chère et tendre prénommée Elena qu’une mystérieuse malédiction transforme peu à peu en une créature maléfique. C’est en combattant dans les tours d’une terrible forteresse qu’Aeron réussira à sauver Elena de son funeste destin. À l’aide de son épée et de sa chaîne magique Oraclos, Aeron doit vaincre les créatures du donjon et récupérer leur chair pour nourrir Elena. Ainsi, en dévorant la chair des plus puissantes créatures de chaque tour, Elena pourra espérer être totalement libérée de sa malédiction. En offrant la chair des monstres de base à Elena, vous pouvez contenir la malédiction et ralentir temporairement sa transformation. Ainsi, c’est à vous d’élaborer une stratégie et de rendre régulièrement visite à Elena. Votre but sera de ne jamais la laisser se transformer en une créature démoniaque. ^^)

Graphismes : Techniquement, le jeu est propre et soigné et assure une fluidité indispensable à la bonne tenue des combats. Par contre, on se coltine une caméra automatique assez éloignée pour cacher les textures plutôt baveuses, des effets de lumières assez limités, et des environnements ni très grands ni très ouverts. Pourtant, le jeu dégage un charme indéniable, grâce à quelques idées toutes simples comme par exemple les variations de tonalités selon l’heure et le degré de transformation d’Elena, les transformations de l’Observatoire selon le déroulé du scénario, ou encore les nettes différences de décors entre les différentes Tours. Cerise sur le gâteau, le jeu se permet quelques cinématiques de très bonne qualité visuelle, et très bien mises en scène, ainsi que de fort jolies cutscenes dessinées à la main.

Jouabilité : Un peu complexe à prendre en main, la chaîne devient extrêmement plaisante à manier une fois maîtrisée. Les combats sont simples mais intéressants, les puzzles sont variés, les phases de plateforme plutôt fluides et il y a pas mal de petits à-côtés sympas (cadeaux pour Elena, création d’objets, etc…). Seuls bémols, la gestion de l’inventaire, un peu lourde, et une caméra fixe parfois gênante.

Durée de Vie : Il faudra compter 25 heures pour finir convenablement le jeu (si vous oubliez de vous occuper d’Elena, vous pouvez réduire cela à 10-15 heures). De plus de nombreux items ne sont donnés qu’après avoir finit le jeu une première fois, pour inciter le joueur à glaner la meilleure fin possible (sur 5 différentes) et à finir l’aventure à 100 %.

Bande Son : Lors de votre exploration de ces 13 périlleux donjons, vous serez bercé mais aussi captivé par les plus beaux morceaux de Verdi ou encore de Tchaikovsky qui s’intègrent parfaitement dans l’univers sombre d’Okanis.

Conclusion : La Wii a décidément une fin de vie très digne. Perfectible à tous points de vue, Pandora’s Tower n’en reste pas moins original et très enthousiasmant. La version de « la Belle au Bois Dormant » revue et corrigée par les japonais lassait craindre des sentiments à l’eau de rose exacerbés entre les deux tourtereaux. Au contraire, le titre laisse le mélodrame aux vestiaires, se concentrant sur des affrontements virils du héros d’un côté et les métamorphoses trash de la pauvre Elena de l’autre. Ce titre est un indispensable pour celles et ceux qui ont aimé « Zelda Skyward Sword » et « Xenoblade Chronicles ».

Ma note : 18/20

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