Category Archives: JEU DE SOCIETE

[TEST] Sons & Rimes de Ravensburger

Quel son entend-on dans les mots « sirène » et « citron » ? Qu’est-ce qui rime avec « carrosse » … ? « Rhinocéros », bien sûr ! Avec Sons & Rimes de Ravensburger, votre enfant peut s’amuser avec la phonologie et s’apercevoir qu’un même son peut s’écrire de plusieurs façons différentes. ;)

Le but du jeu : Pour Jeu Des Familles des Sons (2 à 4 joueurs), chaque joueur tire une carte-son modèle avec son cache et la consulte secrètement pour savoir quelle famille de son il doit reconstituer. Si, dans son jeu, il a déjà des cartes dont le nom commence par le son figurant sur sa carte-son modèle, il les pose dessus, face cachée. La partie se déroule ensuite dans le sens des aiguilles d’une montre. Le plus jeune joueur commence et demande au joueur de son choix de lui présenter son jeu face cachée pour qu’il tire une carte. Quand les joueurs n’ont plus de cartes en main, ils tirent chacun 2 cartes de la pioche, jusqu’à épuisement de celle-ci. Si un joueur pense avoir collecté tout les mots correspondant à sa carte-son modèle, il crie « familleeeeee », il annonce alors le son puis découvre aux autres joueurs les 4 cartes qu’il a collectées. Pour vérifier s’il a collecté les bonnes cartes, il retire le cache pour découvrir les 4 vignettes. Quand toutes les familles de sons ont été ainsi réunis, la partie s’arrête. Les joueurs comptent qu’ils ont collectées, celui qui en a le plus gagné.

Pour Le Mistigri des Rimes (2 à 4 joueurs), trier les cartes pour ne garder que la carte du mistigri et les cartes-rimes (bandeau vert et orange+vert). Mélanger les cartes, puis en distribuer 5 à chaque joueur. Les cartes restantes constituent la pioche. Puis les joueurs cherchent dans leur jeu s’ils peuvent déjà constituer des paires de rimes. Si oui, ils s’en débarrassent. Ensuite, la partie peut démarrer. Le plus jeune joueur présente son jeu en évantail, faces cachées, à son voisin de droite qui y pioche une carte. La partie continue ainsi. Si les joueurs n’ont plus de cartes, ils en tirent dans la pioche, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de cartes. Au fu et à mesure des tours, les paires se forment et le mistigri passe de main en main. Le perdant est le joueur qui se retrouve avec le mistigri en main quand les autres n’ont plus de cartes.

Et pour MémoSons (1 à 4 joueurs), ne jouer qu’avec les cartes-sons (bandeau orange et orange+vert). Etaler les cartes faces cachées au milieu des joueurs. Le premier joueur retourne 2 cartes, pour s’il peut constituer une paire de mots commençant par le même son… Si oui, il les gagne, sinon il les repose à la même place, puis c’est au tour du joueur suivants, ect… Le gagnant est le joueur qui a rassemblé le plus de paires.

Ce qu’on en pense : Les compétences que Sons & Rimes de Ravensburger développent sont indispensable pour identifier les sons d’un mot, repérer des rimes et associer sons et graphies ! Ce qui est rassurant c’est que le contenu n’est pas destiné à former de mignons petits singes savants mais bien de proposer une manière amusante de rentrer dans le monde finalement assez merveilleux des Sons & Rimes sans en faire une affaire de surdoués ! ;)

Notre note : 18/20

[TEST] Jeux de Lettres de Ravensburger

Construire des mots croisés, retrouver des mots cachés ou bien même encore décoder des mots mystères… Avec Jeux de Lettres de Ravensburger, ces activités progressives stimulent l’activité cérébrale et renforcent les compétences indispensables à l’acquisition de la lecture et aux premières notions d’orthographe. 8)

Le but du jeu : Pour mots croisés rapides, il faudra remplir sa grille le plus vite possible. Pour mots cachés, il faudra trouver les 4 mots cachés dans sa grille en plaçant les lettres sur les bonnes cases. Enfin pour mots codés, il faudra  trouver les mots qui se cachent derrière le code. ;)  

Ce qu’on en pense : Les Jeux de Lettres de Ravensburger, favorisent la socialisation et renforcent les liens entre les enfants et leurs parents. De plus, ils exercent la concentration, l’esprit de compétition et le raisonnement. En jouant l’enfant découvre la place des lettres dans le mot, forme des mots en lettres capitales avec un modèle en minuscules, repère des mots en utilisant la logique et sa connaissance des mots. Votre enfant va ainsi découvrir le plaisir de ses premiers jeux de lettres illustrés ! ;)

Notre note : 18/20

[TEST] 1,2,3 de Ravensburger

Dès la maternelle, votre enfant s’apprête à acquérir de nouvelles compétences. 1,2,3, jeu éducatif Ravensburger, vise à sensibiliser à l’apprentissage des nombres.

Le but du jeu : Pour chaque nombre, il faut réunir une image avec de sympathiques animaux, des points sur le dé, des chiffres et un nombre de doigts. Le dé symbole désigne la représentation que l’enfant doit chercher seul ou à plusieurs. Avec son système autocorrectif cela permet permet de vérifier si la forme des pièces de puzzle ont été bien assemblées avec les planches de cartes. 

Ce qu’on en pense  : Ce jeu éducatif permet à l’enfant de découvrir les nombres de 1 à 10 en s’amusant seul ou avec des amis. Ces activités ludiques visant à la reconnaissance des quantités et de leur différentes représentations : écriture chiffrée, doigts de la main et constellations du dé, le préparent à aborder le calcul. Les illustrations enjouées ajoutent au plaisir de la découverte. 1,2,3 de Ravensburger est un classique incontournable dans l’apprentissage de la numération ! A posséder ! ;)

Notre note : 18/20

[TEST] Premiers mots de Ravensburger

Dès la maternelle, votre enfant s’apprête à acquérir de nouvelles compétences. Premiers mots, jeu éducatif Ravensburger, vise à sensibiliser à l’apprentissage de la lecture. Il permet de découvrir et d’apprendre l’alphabet en composant des mots avec des images.

Le but du jeu : L’enfant assemble et doit reconstituer l’image et le mot correspondant avec autant de pièces que de lettres dans le mot. Le système est auto-correctif avec des formes façon puzzle qui interdisent les mauvais placements. 40 puzzles-mots, joliment illustrés, répartis en 20 mots-syllabes (de 2 ou 3 syllabes) et 20 mots-lettres (de 4, 5 ou 6 lettres). 3 modes de jeu sont disponibles : le marché aux mots (3 à 5 joueurs) , jeu de rapidité (2 à 5 joueurs ou par équipes) et la chasse aux mots (2 à 5 joueurs), pour se préparer à l’apprentissage de la lecture.

Ce qu’on en pense : A travers ce jeu, l’enfant découvre quelles lettres composent un mot… C’est une condition essentielle pour apprendre à lire. Premiers mots, va permettre à votre petite tête blonde de se familiariser avec les lettres et les mots de façon ludique. Avec des visuels très reconnaissables, il pourra facilement identifier les lettres qui pourront reconstruire le mot. Les pièces ayant un emplacement exclusif, votre enfant ne pourra pas faire d’erreur. Il peut se jouer seul ou à plusieurs et on n’est pas obligé de suivre les règles de la notice pour apprécier ce jeu. Chacune des variantes correspond à un stade du développement de l’enfant et lui permet d’apprendre tout en s’amusant. Grâce aux pièces de puzzle différentes, l’enfant se corrige tout seul. Premiers mots, est un jeu éducatif et pédagogique qui permet de jouer avec les lettres comme un puzzle. ;)

Notre note : 18/20

[TEST] Les Records de la Nature : Edition Bleue !

Où fait-il le plus froid ? Quel est le plus grand organe du corps humain ? Quel animal a le plus grand nombre d’yeux ? Quelle plante pousse le plus vite ? Quel animal est le plus piquant ? Quel est le volcan le plus actif ? Quelle étoile brille le plus ? Quelle est la mer la plus chaude ?… Tant de questions… Les Records de la Nature : Edition Bleue (le jeu éco-conçu, fabriqué en France et labellisé FSC) de BioViva vous aideront à y répondre en vous amusant ! 8)

Le but du jeu : Grâce aux 5 indices, soit le premier à découvrir ce qui se cache derrière les records les plus étonnants de la planète.  ;)
Tous les joueurs jouent simultanément. Les indices sont énoncés les uns après les autres. Dès qu’un joueur croit connaître la bonne réponse, il la dit à haute voix. Le premier joueur à découvrir ce qui se cache derrière les records les plus étonnants de la planète gagne la carte. Le vainqueur de la partie est le 1er à remporter 5 cartes. 

Ce qu’on en pense : Au travers de 80 énigmes instructives, nous découvrons dans ce jeu de cartes d’étonnants records ! Les illustrations sont pleines d’humour, les explications scientifiques sont amusantes, le format est très pratique et idéal pour jouer là ou on le désire ! Un jeu à posséder pour s’amuser et s’instruire en famille, surtout avec son prix attrayant de 8,95€ ! ;)

Notre note : 17/20

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