[TEST] Attrape Fantôme! de Ravensburger

« Attrape fantôme ! » est un jeu de société électronique, de Ravensburger, qui prouve que l’union fait la force ! Frayez-vous un chemin dans la maison hantée et unissez-vous pour attraper le fantôme ! ;)

Attrape Fantôme! de Ravensburger

Description : Ce gourmand de Ti‘Boo a de nouveau volé vos délicieuses réserves ! Vous, petits lapins et petites souris, devez attraper ensemble ce satané fantôme dans la maison hantée ! Mais attention, la maison hantée et la boussole n’en font qu’à leur tête ! Vous pourrez passer où vous voulez, mais quand les murs s’en mêlent et deviennent insurmontables, il faudra redoubler d’ingéniosité en équipe pour  trouver un autre passage et coincer Ti’Boo ! Le fantôme a des oreilles, prenez garde à ne pas le réveiller en faisant grincer les portes, au risque de vous lancer dans une course-poursuite ! La boussole magique vous permet de vous déplacer et de communiquer avec les animaux du château pour attraper Ti’Boo. Alors ? Alors, vous sentez vous prêt à coopérer pour enfin capturer Ti’Boo ? C’est le moment de le prouver ! ;)

Le but du jeu : Chaque joueur choisit une souris ou un lapin. À 2 joueurs il faut au minimum une souris et un lapin. Votre but commun consiste à attraper Ti’Boo. Pour cela, il faut que 2 pions atteignent la pièce dans laquelle il se cache. La partie se déroule en deux phases : au cours de la première, il s’agit d’explorer la maison hantée à la recherche de la porte magique. Son ouverture réveille Ti’Boo. Alors commence la seconde phase : l’union pour capturer le fantôme. Les pièces de la maison hantée se construiront au fur et à mesure de la partie. Parfois vous pourrez passer, et d’autre fois vous serez obligés de rebrousser chemin et de choisir un autre passage.

boussole La boussole Magique !

La boussole Magique est le maitre du jeu qui va guider les enfants tout au long de la partie. Les flèches vous permettent d’indiquer la direction dans laquelle vous désirez vous déplacer à travers la maison.


Vous avez 2 objectifs communs à atteindre :

 1. Ouvrir la porte magique : Vous devez vous entraider. Il doit y avoir un pion de chaque côté de la porte pour pouvoir l’ouvrir. En s’ouvrant, le grincement de la porte réveille Ti’Boo ; vous pouvez ainsi lui courir après. C’est alors que commence la seconde phase du jeu : la poursuite de Ti’Boo.

 2. Attraper Ti’Boo : Essayez d’atteindre le plus rapidement possible la pièce dans laquelle il se cache. Écoutez bien les indices des habitants de la maison hantée. Ils vous dévoilent dans quelle pièce se trouve le fantôme en ce moment.

 

 

 

Ti’Boo se déplace : Bien entendu, Ti’Boo ne reste pas toujours dans la même pièce, mais en change dès qu’il s’aperçoit que vous vous rapprochez. À chaque fois qu’il se déplace, il annonce : « Bouuuhh ! Je suis Ti’Boo, le fantôme ! Je me promène dans ma maison. Vous ne me trouverez jamais ! ».

Capture de Ti’Boo : Ti’Boo ne peut pas se cacher lorsqu’un pion pénètre dans sa pièce. Il se met à pleurer et s’écrie : « Houuuuuuu ! Que fais-tu dans ma pièce ?! ». Tant qu’un seul pion se trouve dans la même pièce que ce vilain petit fantôme, vous n’avez pas encore gagné la partie. Il peut encore s’échapper. Essayez de déplacer le plus vite possible un second pion dans cette pièce.

Attrape Fantôme! de Ravensburger

Ce qu’on en pense : Attrape Fantôme! de Ravensburger est un jeu familial qui vous permettra de mettre à dure épreuves vos capacités tactiques et stratégiques ! Les règles sont assez simples et la durée de jeu est de 15 à 30 minutes ! Dans une partie facile, vous aurez un temps illimité pour la chasse au fantôme, tandis que dans les parties de plus haut niveau, la chasse se déroulera en temps limité. Le jeu est disponible pour une trentaine d’euros et ferait un sympathique cadeau pour Noël ! 8)

3 Responses to [TEST] Attrape Fantôme! de Ravensburger

  1. gest dit :

    Très déçu on arrive pas a comprendre les règles avec mes enfants … Pfffff ://

  2. b dit :

    Cadeau d’anniversaire raté pour l’instant car la boussole ne va pas… Aucun son ne sort malgré les nouvelles piles.

  3. Mathilde dit :

    nulle impossible de comprendre la règle

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